Unity Transform.Rotate / RotateAround
Unity의 Transform.Rotate / RotateAround 매서드에 관한 설명과 영상입니다. (This is a description and video of Unity’s Transform.Rotate/RotateAround method.)
Unity Transform.Rotate / RotateAround 더 읽기"
Unity의 Transform.Rotate / RotateAround 매서드에 관한 설명과 영상입니다. (This is a description and video of Unity’s Transform.Rotate/RotateAround method.)
Unity Transform.Rotate / RotateAround 더 읽기"
Tortoise SVN 를 설치하는 과정 및 URL 접속 및 unity 협업 시 필요한 ignore 설정에 대한 글입니다. 추가적으로 SVN의 간단한 용어 설명이 있습니다. (This article describes the process of installing Tortoise SVN and the ignore setting required for URL access and unity collaboration. Additionally, there is a brief description of SVN terminology.)
TortoiseSVN 설치 및 접속 + 간단한 용어 설명 + Unity ignore 설정 더 읽기"
unity의 shader를 이용하여 홀로그램을 구현하는 방법을 정리하고 기록한 글입니다. + 2pass
12 – 03 홀로그램(Hologram) 만들기 (Unity Shader) 더 읽기"
Rim 라이트의 기초와 유니티에서 프레넬 공식을 통하여 구현하는 방법을 예제를 통해 간단하게 작성하였습니다.
12 – 01 ~ 02 Rim 라이트의 기초 (Unity Shader) 더 읽기"
Unity Shader에서 Half-Lambert(하프 램버트) 연산이 적용되는 방식을 간략하게 예제로 설명합니다.
11 – 03 ~ 04 Half-Lambert(하프 램버트) 연산 및 완성 (Unity Shader) 더 읽기"
커스텀 라이트의 기본형과 Lambert 라이트를 구현하는 방법을 예제로 간략하게 설명한 글입니다.
11 – 01 ~ 02 커스텀 라이트 기본형 / Lambert 라이트 연산 (Unity Shader) 더 읽기"
Unity의 Lambert 라이트와 blinn-pong 라이트를 간단하게 설명하면서 구현하는 글입니다.
9 – 02 ~ 03 Lambert (램버트) / Blinn-Phong(블린-퐁) (Unity Shader) 더 읽기"
유니티에 내장된 라이팅 구조를 간략하게 설명하는 글입니다.
9 – 01 유니티에 내장된 라이팅 구조 (Unity Shader) 더 읽기"
UnityShader에서 Ambient Occlusion을 사용하는 방법을 간략하게 예제로 설명한 글입니다.
8 – 04 Occlusion (오클루젼) (Unity Shader) 더 읽기"
Unity Shader의 NormalMap과 struct SurfaceOutputStandard 구조체에 대한 간단한 설명 글입니다.
8 – 03 Normal Map (노멀맵) (Unity Shader) 더 읽기"