RGB 가산 혼합
RGB 가산 혼합 가산 : 더하여 셈하는 것 RGB 색 모형은 빛의 삼원색을 이용하여 색을 표현하는 방식이다. 빨강(RED), 초록(GREEN), 파랑(BLUE) 세 종류의 광원(光源)을 이용하여 색을 혼합하며 색을 섞을수록 밝아지기 때문에 ‘가산 혼합’이라고 한다. RGB의 덧셈과 곱셈 RGB의 덧셈과 곱셈은 R은 R, G는 G, B는 B와 계산한다.
RGB 가산 혼합 가산 : 더하여 셈하는 것 RGB 색 모형은 빛의 삼원색을 이용하여 색을 표현하는 방식이다. 빨강(RED), 초록(GREEN), 파랑(BLUE) 세 종류의 광원(光源)을 이용하여 색을 혼합하며 색을 섞을수록 밝아지기 때문에 ‘가산 혼합’이라고 한다. RGB의 덧셈과 곱셈 RGB의 덧셈과 곱셈은 R은 R, G는 G, B는 B와 계산한다.
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Master-Stack.html Master Stack Description Master Stack은 셰이더의 최종 표면 모습을 정의하는 Shader Graph의 끝점입니다.The Master Stack is the end point of a Shader Graph that defines the final surface appearance of a shader. Shader Graph에는 항상 하나의 마스터 스택만 포함되어야 합니다.Your Shader Graph should always contain only one Master Stack. 마스터 스택의 내용은 선택한 Graph
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https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Create-Node-Menu.html Create Node Menu Description Shader Graph에서 nodes를 생성하기 위해 Create Node Menu를 사용합니다.Use the Create Node Menu to create nodes in Shader Graph. 노드 생성 메뉴를 열려면 Shader Graph 창의 작업 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 “Create Node”을 선택하거나, 스페이스바를 누릅니다.To open the Create Node Menu, either right-click on the workspace in the Shader Graph Window and select Create Node, or press
Getting started with Shader Graph – Create Node Menu 더 읽기"
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Shader-Graph-Window.html Shader Graph Window Description Shader Graph Window에는Shader Graph 시스템을 사용하여 셰이더를 생성하는 작업 공간이 포함되어 있습니다. The Shader Graph Window contains the workspace for creating shaders using the Shader Graph system. Shader Graph Window을 열려면 먼저 Shader Graph Asset을 생성해야 합니다. 자세한 정보는 시작하기 섹션을 참조하십시오.To open the Shader Graph Window you must first create a Shader Graph Asset. For more
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‘유니버설 렌더 파이프라인 안내서 고급편’ 한글화 버전 출시! 🔹‘Unity 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인’무료 전자책의 한글화 버전이 출시되었습니다!125p의 방대한 내용을 담고 있는 URP 총정리 가이드📕 오지현_에반젤리스트가 중요한 내용만 쏙쏙! 요약해드립니다✨ 📖 전자책 내용 살펴보기✔️ 신규 프로젝트를 위한 URP 설정✔️ 기존 빌트인 기반 프로젝트를 URP로 전환하기✔️ URP에서의 조명 (feat. 광원 제약, 그림자, 라이트맵)✔️ 셰이더, 포스트
유니버설 렌더 파이프라인(URP) 안내서 고급편 한글화 버전 더 읽기"
unity의 shader를 이용하여 홀로그램을 구현하는 방법을 정리하고 기록한 글입니다. + 2pass
12 – 03 홀로그램(Hologram) 만들기 (Unity Shader) 더 읽기"
Rim 라이트의 기초와 유니티에서 프레넬 공식을 통하여 구현하는 방법을 예제를 통해 간단하게 작성하였습니다.
12 – 01 ~ 02 Rim 라이트의 기초 (Unity Shader) 더 읽기"
Unity Shader에서 Half-Lambert(하프 램버트) 연산이 적용되는 방식을 간략하게 예제로 설명합니다.
11 – 03 ~ 04 Half-Lambert(하프 램버트) 연산 및 완성 (Unity Shader) 더 읽기"
커스텀 라이트의 기본형과 Lambert 라이트를 구현하는 방법을 예제로 간략하게 설명한 글입니다.
11 – 01 ~ 02 커스텀 라이트 기본형 / Lambert 라이트 연산 (Unity Shader) 더 읽기"