Unity InputSystem Callback
콜백 방식을 자주 까먹어서 기록
콜백 방식을 자주 까먹어서 기록
A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.workers$actionfacade 유니티로 빌드할 때 발생하는 오류입니다. 원인은 Keystore의 비밀번호가 올바르지 않은 경우에 발생합니다.
Oculus Unity-Integration SDK를 정리한 내용입니다. (This is a summary of the Oculus Unity-Integration SDK.)
이론이 필요없고 적용하는 과정이 궁금하다면 아래글로 Oculus Hand Pose Detection https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-hand-pose-detection/?ref=blog.immersive-insiders.com Hand Pose Detection uses multiple components and configurators to detect hand poses. 손 포즈 감지는 여러 컴포넌트와 구성 요소를 사용하여 손의 동작을 감지하는 기술입니다. A hand pose is defined by shapes and transforms.이를 판단하기 위해 형태(shape)와 변환(transform)이라는 두 가지 요소를 사용합니다. Shapes are boolean …
Unity Console창에서 Debug.Log의 글자 색상을 변경하는 방법에 대한 글입니다.
(This article describes how to change the color of the letters in Debug.Log in the Unity Console window.)
클래스의 인스턴스를 반환하는 공용 정적 속성 인스턴스가 null이면 장면에서 클래스의 기존 인스턴스를 검색 인스턴스를 찾을 수 없으면 새 인스턴스를 생성 인스턴스가 장면에 하나만 존재하도록 하는 편리한 방법으로 게임 상태, 컨트롤러 또는 여러 인스턴스를 가져서는 안 되는 기타 구성 요소를 관리하는 데 유용
프로세스 & 스레드 & 유니티 코르틴에 대한 글입니다. (This article is about Process & Thread & Unity Coroutine)
Unity 에서 사용하는 FPS를 Count 해주는 스크립트 입니다. (This script counts the FPS used by Unity.)
XR Interaction Toolkit을 이용하여 들어오는 입력 값에 따라 손 애니메이션이 움직이는 것을 구현하였습니다. (Using the XR Interaction Toolkit, the hand animation moves according to the incoming input value.)
XR Interaction Toolkit의 XR Grab Interactable 속성을 정리한 글입니다.