빛의 성질 – 요약

빛의 성질 빛은 여러가지 성질을 가지고 있다. 가장 대표적인 성질은 직진하는 성질이다. 매질이 없는 진공 또는 투명한 매질을 통과할 경우 직진한다. 빛이 다른 무언가와 부딪치면 정반사(Specular Reflection) / 난반사(Diffuse Reflection) – 반사(Reflection) 굴절(Refraction)과 투과(Transmission) 굴절(Refraction) 물체를 통과하는 빛은 일반적으로 직선으로 이동하는 것이 아니라, 물체의 경계면을 통과할 때 굴절(Refraction) 현상이 일어납니다. 위와 같은 현상은 빛이 한 […]

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8 – 01 ~ 02 Standard Shader / Metallic, Smoothness (Unity Shader)

08 – 01 Standard Shader https://docs.unity3d.com/kr/2020.3/Manual/UpgradeGuide5.html 유니티 5.0이 되면서 다른 많은 그래픽 툴이나 엔진처럼 최신의 쉐이더 시스템인 ‘물리 기반 쉐이더’ 시스템을 도입하게 되었습니다. 기존의 쉐이더 시스템과는 다르게, 주변 환경에 따른 재질 변화를 물리 법칙에 기반하여 실시간으로 재질을 구현해주는 사실적인 쉐이더 표현 기법입니다. 유니티에 있는 기본 Standard Shader 가 대표적인 물리 기반 쉐이더입니다. https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/SL-SurfaceShaders.html 우리가 사용한 

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