Unity UniversalRenderPipelineAsset&Data 변경
Unity UniversalRenderPipelineAsset&Data 변경 더 읽기"
클래스의 인스턴스를 반환하는 공용 정적 속성 인스턴스가 null이면 장면에서 클래스의 기존 인스턴스를 검색 인스턴스를 찾을 수 없으면 새 인스턴스를 생성 인스턴스가 장면에 하나만 존재하도록 하는 편리한 방법으로 게임 상태, 컨트롤러 또는 여러 인스턴스를 가져서는 안 되는 기타 구성 요소를 관리하는 데 유용
Unity – Singleton 패턴의 일반 구현 더 읽기"
https://stackoverflow.com/questions/166089/what-is-c-sharp-analog-of-c-stdpair 예제
이것이 C#이다의 대리자 파트를 요약하여 정리한 글입니다. (This is a summary of the representative part of C#ida.)
이것이 C#이다의 일반화 프로그래밍 파트를 요약하여 정리한 글입니다.(This is a summary of the generalized programming part of C#ida.)
Unity의 Transform.Rotate / RotateAround 매서드에 관한 설명과 영상입니다. (This is a description and video of Unity’s Transform.Rotate/RotateAround method.)
Unity Transform.Rotate / RotateAround 더 읽기"
Unity의 ML-Agents를 이용하여 간단한 미니게임을 만들어 Flappy Bird를 훈련했습니다.
Unity ML-Agents 2.0 (Flappy Bird 훈련) 더 읽기"