Getting started with Shader Graph – Master Stack / Sticky Notes

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Master-Stack.html Master Stack Description Master Stack은 셰이더의 최종 표면 모습을 정의하는 Shader Graph의 끝점입니다.The Master Stack is the end point of a Shader Graph that defines the final surface appearance of a shader. Shader Graph에는 항상 하나의 마스터 스택만 포함되어야 합니다.Your Shader Graph should always contain only one Master Stack. 마스터 스택의 내용은 선택한 Graph […]

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백준 2146번 (다리 만들기, C++) [BAEKJOON]

백준 2146번 ‘다리 만들기’ 문제에 대한 글입니다. BFS를 이용하여 섬을 구분해준 이후에 다시 BFS로 섬간의 최단 거리를 구하여 문제를 해결하였습니다. (This is about the issue of ‘Building a Bridge’ BaekJoon No. 2146. After classifying the islands using BFS, we solved the problem by finding the shortest distance between the islands again with BFS.)

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