8 – 03 Normal Map (노멀맵) (Unity Shader)
Unity Shader의 NormalMap과 struct SurfaceOutputStandard 구조체에 대한 간단한 설명 글입니다.
Unity Shader의 NormalMap과 struct SurfaceOutputStandard 구조체에 대한 간단한 설명 글입니다.
08 – 01 Standard Shader https://docs.unity3d.com/kr/2020.3/Manual/UpgradeGuide5.html 유니티 5.0이 되면서 다른 많은 그래픽 툴이나 엔진처럼 최신의 쉐이더 시스템인 ‘물리 기반 쉐이더’ 시스템을 도입하게 되었습니다. 기존의 쉐이더 시스템과는 다르게, 주변 환경에 따른 …
Unity Shager 에서 UV와 Time, image를 이용한 UV제어에 대한 간단한 정리와 코드입니다.
UV의 기본 개념을 위하여 작성한 글입니다. 3DModel 과 uvmap의 상관 관계에 대하여 설명하고 시각적으로 확인 합니다.
Unity의 Standard Surface Shader를 이용하여 버텍스 컬러를 사용합니다.
추가적으로 버텍스 컬러를 이용한 마스킹 기능도 정리합니다.
Unity Standard Surface Shader를 적용하는 방법과 간단한 속성들의 기능을 정리했습니다.
Unity의 ML-Agents를 이용하여 간단한 미니게임을 만들어 Flappy Bird를 훈련했습니다.
유니티의 ML-Agents 2.0 TUTORIAL 영상을 대략적인 정리한 글입니다. 하이퍼 파라미터의 각 속성에 대하여 간단하게 정리되어 있습니다. (This is a rough summary of UNI.T’s ML-Agents 2.0 TUTORIAL video. The properties of the hyperparameters are briefly summarized.)
유니티의 ML-Agents 2.0 TUTORIAL 영상을 대략적으로 정리한 글입니다.
행동과 관측의 기본적인 내용이 담겨있습니다. (