Write HLSL Shader in Unity (URP)

HLSL in Unity https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/SL-ShaderPrograms.html In Unity, you use the HLSL programming language to write shader programs.(Unity에서는 HLSL 프로그래밍 언어를 사용하여 셰이더를 작성합니다.) This section of the manual includes information on using HLSL in a Unity-specific way. (이 메뉴얼의 섹션은 HLSL을 Unity-specific 방식으로 사용하는 방법이 포함되어있습니다.* Unity-specific => Unity 엔진에서 HLSL을 사용하는 특수한 규칙이나 패턴을 의미,Unity는

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Getting started with Shader Graph – Create Node Menu

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Create-Node-Menu.html Create Node Menu Description Shader Graph에서 nodes를 생성하기 위해 Create Node Menu를 사용합니다.Use the Create Node Menu to create nodes in Shader Graph. 노드 생성 메뉴를 열려면 Shader Graph 창의 작업 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 “Create Node”을 선택하거나, 스페이스바를 누릅니다.To open the Create Node Menu, either right-click on the workspace in the Shader Graph Window and select Create Node, or press

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Oculus Unity-Integration – Hand Pose Detection

이론이 필요없고 적용하는 과정이 궁금하다면 아래글로 Oculus Hand Pose Detection https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-hand-pose-detection/?ref=blog.immersive-insiders.com Hand Pose Detection uses multiple components and configurators to detect hand poses. 손 포즈 감지는 여러 컴포넌트와 구성 요소를 사용하여 손의 동작을 감지하는 기술입니다. A hand pose is defined by shapes and transforms.이를 판단하기 위해 형태(shape)와 변환(transform)이라는 두 가지 요소를 사용합니다. Shapes are boolean

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