URP VFX Learning Templates (2)

URP_VFX_Learning_Templates (2) 11. TexIndex Attribute VFX 아티스트들은 스프라이트 시트(Sprite Sheet) 를 자주 사용합니다. 이 VFX 예제는 출력(Output) 에서 UV 옵션 을 사용하여 스프라이트 시트 를 활용하는 방법을 보여줍니다. 또한 Flipbook 설정 을 구성하는 방법과 texIndex 속성 과의 관계를 설명합니다. Covered Aspects: 12. Flipbook Mode 이 VFX는 Output(출력)의 UV 모드를 Flipbook으로 설정하여 스프라이트 시트를 사용하는 방법을 […]

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URP VFX Learning Templates (1)

URP_VFX_Learning_Templates https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualeffectgraph@17.0/manual/index.html 1. Context&Flow 컨텍스트 및 데이터 흐름 VFX Graph에서 데이터 흐름이 어떻게 구성되는지 설명하고, 자주 사용되는 컨텍스트 블록을 개요로 제공 Covered Aspects: 2. Spawn Context 이 VFX는 스폰 컨텍스트(Spawn Context) 와 관련된 정보를 제공하기 위한 것입니다. 스폰 컨텍스트란 무엇이며, Inspector에서 어떤 옵션을 설정할 수 있는지, 그리고 추가적으로 다음과 같은 정보를 포함합니다: Covered Aspects: •

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Unity URP Input.hlsl

Universal RP 17.0.3 include “Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl” 내부에 input이 포함됨 include “Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Input.hlsl” Input.hlsl 1. 헤더 정의 및 보호구문 헤더 파일을 여러 번 포함하는 것을 방지 UNIVERSAL_INPUT_INCLUDED가 정의되지 않은 경우에만 코드가 실행되도록 합니다. 2. 패키지 및 설정 파일 포함 URP의 설정 및 구성을 정의하는 파일을 포함 이 파일에는 URP에서 사용하는 여러 가지 상수 값과 설정이 정의되어 있습니다. 3.

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Getting started with Shader Graph – Master Stack / Sticky Notes

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Master-Stack.html Master Stack Description Master Stack은 셰이더의 최종 표면 모습을 정의하는 Shader Graph의 끝점입니다.The Master Stack is the end point of a Shader Graph that defines the final surface appearance of a shader. Shader Graph에는 항상 하나의 마스터 스택만 포함되어야 합니다.Your Shader Graph should always contain only one Master Stack. 마스터 스택의 내용은 선택한 Graph

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Getting started with Shader Graph – Create Node Menu

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Create-Node-Menu.html Create Node Menu Description Shader Graph에서 nodes를 생성하기 위해 Create Node Menu를 사용합니다.Use the Create Node Menu to create nodes in Shader Graph. 노드 생성 메뉴를 열려면 Shader Graph 창의 작업 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 “Create Node”을 선택하거나, 스페이스바를 누릅니다.To open the Create Node Menu, either right-click on the workspace in the Shader Graph Window and select Create Node, or press

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