Oculus Unity-Integration – Snap Interactions
Oculus Unity-Integration SDK를 정리한 내용입니다. (This is a summary of the Oculus Unity-Integration SDK.)
Oculus Unity-Integration – Snap Interactions 더 읽기"
Oculus Unity-Integration SDK를 정리한 내용입니다. (This is a summary of the Oculus Unity-Integration SDK.)
Oculus Unity-Integration – Snap Interactions 더 읽기"
이론이 필요없고 적용하는 과정이 궁금하다면 아래글로 Oculus Hand Pose Detection https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-hand-pose-detection/?ref=blog.immersive-insiders.com Hand Pose Detection uses multiple components and configurators to detect hand poses. 손 포즈 감지는 여러 컴포넌트와 구성 요소를 사용하여 손의 동작을 감지하는 기술입니다. A hand pose is defined by shapes and transforms.이를 판단하기 위해 형태(shape)와 변환(transform)이라는 두 가지 요소를 사용합니다. Shapes are boolean
Oculus Unity-Integration – Hand Pose Detection 더 읽기"
XR Interaction Toolkit을 이용하여 들어오는 입력 값에 따라 손 애니메이션이 움직이는 것을 구현하였습니다. (Using the XR Interaction Toolkit, the hand animation moves according to the incoming input value.)
Unity / Input System and Hand Animation 더 읽기"
XR Interaction Toolkit의 XR Grab Interactable 속성을 정리한 글입니다.
XR Grab Interactable 속성 정리 (XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
Unity XR Ray Interactor 속성에 대하여 정리한 글입니다. (XR Interaction Toolkit)
XR Ray Interactor 속성 정리 (XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
XR Interaction Toolkit의 Action-based vs Device-based에 관한 글입니다.
Action-based vs Device-based 정리 (XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
‘XR Plugin Management’을 이용하여 ‘Unity’와 ‘Oculus Quest’ 연결하는 과정을 기록한 글입니다. (This article records the process of connecting ‘Unity’ and ‘Oculus Quest’ using ‘XR Plugin Management’.)
Unity / Oculus Quest 연결 (XR Plugin Management, XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
유니티(unity) XR interaction toolkit 설치중 나온 경고인 XR InteractionLayerMask Update Required 에 대한 글입니다.
XR InteractionLayerMask Update Required (XR Interaction Toolkit) 더 읽기"