Getting started with Shader Graph – Create Node Menu

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Create-Node-Menu.html Create Node Menu Description Shader Graph에서 nodes를 생성하기 위해 Create Node Menu를 사용합니다.Use the Create Node Menu to create nodes in Shader Graph. 노드 생성 메뉴를 열려면 Shader Graph 창의 작업 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 “Create Node”을 선택하거나, 스페이스바를 누릅니다.To open the Create Node Menu, either right-click on the workspace in the Shader Graph Window and select Create Node, or press […]

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Oculus Unity-Integration – Hand Pose Detection

이론이 필요없고 적용하는 과정이 궁금하다면 아래글로 Oculus Hand Pose Detection https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-hand-pose-detection/?ref=blog.immersive-insiders.com Hand Pose Detection uses multiple components and configurators to detect hand poses. 손 포즈 감지는 여러 컴포넌트와 구성 요소를 사용하여 손의 동작을 감지하는 기술입니다. A hand pose is defined by shapes and transforms.이를 판단하기 위해 형태(shape)와 변환(transform)이라는 두 가지 요소를 사용합니다. Shapes are boolean

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Unity – Singleton 패턴의 일반 구현

클래스의 인스턴스를 반환하는 공용 정적 속성 인스턴스가 null이면 장면에서 클래스의 기존 인스턴스를 검색 인스턴스를 찾을 수 없으면 새 인스턴스를 생성 인스턴스가 장면에 하나만 존재하도록 하는 편리한 방법으로 게임 상태, 컨트롤러 또는 여러 인스턴스를 가져서는 안 되는 기타 구성 요소를 관리하는 데 유용

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