Unity – Singleton 패턴의 일반 구현
2025/11/12 수정 클래스의 인스턴스를 반환하는 공용 정적 속성 인스턴스가 null이면 장면에서 클래스의 기존 인스턴스를 검색 인스턴스를 찾을 수 없으면 새 인스턴스를 생성 인스턴스가 장면에 하나만 존재하도록 하는 편리한 방법으로 게임 상태, 컨트롤러 또는 여러 인스턴스를 가져서는 안 되는 기타 구성 요소를 관리하는 데 유용
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2025/11/12 수정 클래스의 인스턴스를 반환하는 공용 정적 속성 인스턴스가 null이면 장면에서 클래스의 기존 인스턴스를 검색 인스턴스를 찾을 수 없으면 새 인스턴스를 생성 인스턴스가 장면에 하나만 존재하도록 하는 편리한 방법으로 게임 상태, 컨트롤러 또는 여러 인스턴스를 가져서는 안 되는 기타 구성 요소를 관리하는 데 유용
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프로세스 & 스레드 & 유니티 코르틴에 대한 글입니다. (This article is about Process & Thread & Unity Coroutine)
Unity 에서 사용하는 FPS를 Count 해주는 스크립트 입니다. (This script counts the FPS used by Unity.)
Unity / FPS Counter Script 더 읽기"
XR Interaction Toolkit을 이용하여 들어오는 입력 값에 따라 손 애니메이션이 움직이는 것을 구현하였습니다. (Using the XR Interaction Toolkit, the hand animation moves according to the incoming input value.)
Unity / Input System and Hand Animation 더 읽기"
XR Interaction Toolkit의 XR Grab Interactable 속성을 정리한 글입니다.
XR Grab Interactable 속성 정리 (XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
Unity XR Ray Interactor 속성에 대하여 정리한 글입니다. (XR Interaction Toolkit)
XR Ray Interactor 속성 정리 (XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
XR Interaction Toolkit의 Action-based vs Device-based에 관한 글입니다.
Action-based vs Device-based 정리 (XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
‘XR Plugin Management’을 이용하여 ‘Unity’와 ‘Oculus Quest’ 연결하는 과정을 기록한 글입니다. (This article records the process of connecting ‘Unity’ and ‘Oculus Quest’ using ‘XR Plugin Management’.)
Unity / Oculus Quest 연결 (XR Plugin Management, XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
유니티(unity) XR interaction toolkit 설치중 나온 경고인 XR InteractionLayerMask Update Required 에 대한 글입니다.
XR InteractionLayerMask Update Required (XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
Unity(유니티)에서 자동 공격 포탑을 구현한 내용의 글입니다. (This is an article that implements an automatic attack turret in Unity turret.)
Unity 자동 공격 포탑(Automatic Attack Turret) 구현 더 읽기"