유니버설 렌더 파이프라인(URP) 안내서 고급편 한글화 버전

‘유니버설 렌더 파이프라인 안내서 고급편’ 한글화 버전 출시! 🔹‘Unity 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인’무료 전자책의 한글화 버전이 출시되었습니다!125p의 방대한 내용을 담고 있는 URP 총정리 가이드📕 오지현_에반젤리스트가 중요한 내용만 쏙쏙! 요약해드립니다✨ 📖 전자책 내용 살펴보기✔️ 신규 프로젝트를 위한 URP 설정✔️ 기존 빌트인 기반 프로젝트를 URP로 전환하기✔️ URP에서의 조명 (feat. 광원 제약, 그림자, 라이트맵)✔️ 셰이더, 포스트 […]

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8 – 01 ~ 02 Standard Shader / Metallic, Smoothness (Unity Shader)

08 – 01 Standard Shader https://docs.unity3d.com/kr/2020.3/Manual/UpgradeGuide5.html 유니티 5.0이 되면서 다른 많은 그래픽 툴이나 엔진처럼 최신의 쉐이더 시스템인 ‘물리 기반 쉐이더’ 시스템을 도입하게 되었습니다. 기존의 쉐이더 시스템과는 다르게, 주변 환경에 따른 재질 변화를 물리 법칙에 기반하여 실시간으로 재질을 구현해주는 사실적인 쉐이더 표현 기법입니다. 유니티에 있는 기본 Standard Shader 가 대표적인 물리 기반 쉐이더입니다. https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/SL-SurfaceShaders.html 우리가 사용한 

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