OVR Metrics Tool (v1.5) Stats Definition Guide 번역

OVR Metrics Tool https://www.meta.com/ko-kr/experiences/ovr-metrics–tool/2372625889463779 https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/ts-ovrmetricstool – DOCS New in OVR Metrics Tool 1.5(OVR Metrics Tool 1.5의 새로운 기능) The following statistics were introduced in OVR Metrics Tool 1.5. (다음 통계는 OVR Metrics Tool 1.5에 도입되었습니다.) These statistics are not enabled with either the Basic or Advanced buttons.(이러한 통계는 Basic 또는 Advanced 버튼으로 활성화되지 않습니다.) Statistic Description Boundary GPU Time(경계 GPU 시간) Displays the […]

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Oculus Hand Pose Detection 연습

보이지는 않지만 핸드 트레킹은 작동중 Hand Visual 추가 Materials 변경 목표는 멈춰 손모양 간단한 테스트 스크립트 무언가 문제가 있다. Active state Group의 로직을 OR로 변경해도 작동하지 않는다. => 중간에 스크립트를 수정하여 Missing 다음 연습 손모양 퀘스트 1이라서 그런지 생각보다 인식률은 낮은편

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Oculus Hand Visual

Hand Visual Hand Visual | Oculus Developers Hands are typically rendered using OVRSkeleton or OVRCustomSkeleton. 손은 일반적으로 OVRSkeleton 또는 OVRCustomSkeleton을 사용하여 렌더링됩니다. However, since those components visualize hand data from OVRHand directly, they won’t match hand data that has been modified.그러나 이러한 구성 요소는 OVRHand의 손 데이터를 직접 시각화하므로 수정된 손 데이터와 일치하지 않습니다. To solve this issue, Interaction SDK uses the HandVisual component to render

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Oculus Unity-Integration – Hand Pose Detection

이론이 필요없고 적용하는 과정이 궁금하다면 아래글로 Oculus Hand Pose Detection https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-hand-pose-detection/?ref=blog.immersive-insiders.com Hand Pose Detection uses multiple components and configurators to detect hand poses. 손 포즈 감지는 여러 컴포넌트와 구성 요소를 사용하여 손의 동작을 감지하는 기술입니다. A hand pose is defined by shapes and transforms.이를 판단하기 위해 형태(shape)와 변환(transform)이라는 두 가지 요소를 사용합니다. Shapes are boolean

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