Oculus Unity-Integration – Snap Interactions
Oculus Unity-Integration SDK를 정리한 내용입니다. (This is a summary of the Oculus Unity-Integration SDK.)
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Oculus Unity-Integration SDK를 정리한 내용입니다. (This is a summary of the Oculus Unity-Integration SDK.)
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이론이 필요없고 적용하는 과정이 궁금하다면 아래글로 Oculus Hand Pose Detection https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-hand-pose-detection/?ref=blog.immersive-insiders.com Hand Pose Detection uses multiple components and configurators to detect hand poses. 손 포즈 감지는 여러 컴포넌트와 구성 요소를 사용하여 손의 동작을 감지하는 기술입니다. A hand pose is defined by shapes and transforms.이를 판단하기 위해 형태(shape)와 변환(transform)이라는 두 가지 요소를 사용합니다. Shapes are boolean
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Unity Console창에서 Debug.Log의 글자 색상을 변경하는 방법에 대한 글입니다.
(This article describes how to change the color of the letters in Debug.Log in the Unity Console window.)
2025/11/12 수정 클래스의 인스턴스를 반환하는 공용 정적 속성 인스턴스가 null이면 장면에서 클래스의 기존 인스턴스를 검색 인스턴스를 찾을 수 없으면 새 인스턴스를 생성 인스턴스가 장면에 하나만 존재하도록 하는 편리한 방법으로 게임 상태, 컨트롤러 또는 여러 인스턴스를 가져서는 안 되는 기타 구성 요소를 관리하는 데 유용
Unity – Singleton 패턴의 일반 구현 더 읽기"
프로세스 & 스레드 & 유니티 코르틴에 대한 글입니다. (This article is about Process & Thread & Unity Coroutine)
Unity 에서 사용하는 FPS를 Count 해주는 스크립트 입니다. (This script counts the FPS used by Unity.)
Unity / FPS Counter Script 더 읽기"
XR Interaction Toolkit을 이용하여 들어오는 입력 값에 따라 손 애니메이션이 움직이는 것을 구현하였습니다. (Using the XR Interaction Toolkit, the hand animation moves according to the incoming input value.)
Unity / Input System and Hand Animation 더 읽기"
XR Interaction Toolkit의 XR Grab Interactable 속성을 정리한 글입니다.
XR Grab Interactable 속성 정리 (XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
Unity XR Ray Interactor 속성에 대하여 정리한 글입니다. (XR Interaction Toolkit)
XR Ray Interactor 속성 정리 (XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
XR Interaction Toolkit의 Action-based vs Device-based에 관한 글입니다.
Action-based vs Device-based 정리 (XR Interaction Toolkit) 더 읽기"