Unity – Debug.Log 색상 변경
Unity Console창에서 Debug.Log의 글자 색상을 변경하는 방법에 대한 글입니다.
(This article describes how to change the color of the letters in Debug.Log in the Unity Console window.)
Unity Console창에서 Debug.Log의 글자 색상을 변경하는 방법에 대한 글입니다.
(This article describes how to change the color of the letters in Debug.Log in the Unity Console window.)
클래스의 인스턴스를 반환하는 공용 정적 속성 인스턴스가 null이면 장면에서 클래스의 기존 인스턴스를 검색 인스턴스를 찾을 수 없으면 새 인스턴스를 생성 인스턴스가 장면에 하나만 존재하도록 하는 편리한 방법으로 게임 상태, 컨트롤러 또는 여러 인스턴스를 가져서는 안 되는 기타 구성 요소를 관리하는 데 유용
Unity – Singleton 패턴의 일반 구현 더 읽기"
프로세스 & 스레드 & 유니티 코르틴에 대한 글입니다. (This article is about Process & Thread & Unity Coroutine)
Unity 에서 사용하는 FPS를 Count 해주는 스크립트 입니다. (This script counts the FPS used by Unity.)
Unity / FPS Counter Script 더 읽기"
XR Interaction Toolkit을 이용하여 들어오는 입력 값에 따라 손 애니메이션이 움직이는 것을 구현하였습니다. (Using the XR Interaction Toolkit, the hand animation moves according to the incoming input value.)
Unity / Input System and Hand Animation 더 읽기"
XR Interaction Toolkit의 XR Grab Interactable 속성을 정리한 글입니다.
XR Grab Interactable 속성 정리 (XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
Unity XR Ray Interactor 속성에 대하여 정리한 글입니다. (XR Interaction Toolkit)
XR Ray Interactor 속성 정리 (XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
XR Interaction Toolkit의 Action-based vs Device-based에 관한 글입니다.
Action-based vs Device-based 정리 (XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
‘XR Plugin Management’을 이용하여 ‘Unity’와 ‘Oculus Quest’ 연결하는 과정을 기록한 글입니다. (This article records the process of connecting ‘Unity’ and ‘Oculus Quest’ using ‘XR Plugin Management’.)
Unity / Oculus Quest 연결 (XR Plugin Management, XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
유니티(unity) XR interaction toolkit 설치중 나온 경고인 XR InteractionLayerMask Update Required 에 대한 글입니다.
XR InteractionLayerMask Update Required (XR Interaction Toolkit) 더 읽기"