Unity Addressables – Get started (Docs)

Addressables https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@2.3/manual/index.html Addressables package The Addressables package provides tools and scripts to organize and package content for your application, and an API to load and release assets at runtime.(Addressables package는 애플리케이션의 콘텐츠를 조작하고 패키지화하는 도구와 스크립트를 제공하며, 런타임에 자산을 로드하고 해제할 수 있는 API를 제공합니다.) When you make an asset Addressable, you can use that […]

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Getting started with Shader Graph – Master Stack / Sticky Notes

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Master-Stack.html Master Stack Description Master Stack은 셰이더의 최종 표면 모습을 정의하는 Shader Graph의 끝점입니다.The Master Stack is the end point of a Shader Graph that defines the final surface appearance of a shader. Shader Graph에는 항상 하나의 마스터 스택만 포함되어야 합니다.Your Shader Graph should always contain only one Master Stack. 마스터 스택의 내용은 선택한 Graph

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Getting started with Shader Graph – Create Node Menu

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Create-Node-Menu.html Create Node Menu Description Shader Graph에서 nodes를 생성하기 위해 Create Node Menu를 사용합니다.Use the Create Node Menu to create nodes in Shader Graph. 노드 생성 메뉴를 열려면 Shader Graph 창의 작업 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 “Create Node”을 선택하거나, 스페이스바를 누릅니다.To open the Create Node Menu, either right-click on the workspace in the Shader Graph Window and select Create Node, or press

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