Windows Presentation Foundation 개요 – 번역

Overview 개요 https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/wpf/overview/?view=netdesktop-8.0 Desktop Guide (WPF .NET)(데스크톱 가이드) Welcome to the Desktop Guide for Windows Presentation Foundation (WPF), a UI framework that is resolution-independent and uses a vector-based rendering engine, built to take advantage of modern graphics hardware.(Windows Presentation Foundation (WPF) 데스크톱 가이드에 오신 것을 환영합니다. WPF는 해상도에 독립적인 UI 프레임워크로, 벡터 기반의 렌더링 엔진을 […]

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STAThread 속성 – WPF

WPF 애플리케이션에서 [STAThread] 속성은 Main Thread가 STA(Single-Threaded Apartment) 모델을 사용하도록 지정합니다. STA 모델은 COM(Component Object Model)의 스레드 모델 중 하나로, UI 요소들이 단일 스레드에서 안전하게 처리되도록 보장합니다. 이는 스레드 간 동기화 문제를 줄여주며, UI 컴포넌트와의 호환성이 좋습니다.

그러나 STA 모델은 모든 작업이 단일 스레드에서 실행되므로 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 스레드를 새로 만들어 작업을 분리하고, UI와의 상호작용 시 Dispatcher.Invoke를 사용하여 UI 스레드에서 코드를 실행해야 합니다.

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GPGS (작업중)

새로운 프로젝트를 만들고 GPGS는 안드로이드만 지원하기 때문에 Build Settings 에서 플랫폼을 안드로이드로 전환 Company Name, Product Name 입력 Other Settings 설정 게임의 식별 유형(Identification)과 구성(Configuration)을 설정 Overrid Default Package Name의 체크를 껐다 키고 패키지 이름의 대문자를 소문자로 바꾸어 준다. ARMv7, ARM64? ARMv7과 ARM64는 ARM 아키텍처의 두 가지 서로 다른 버전을 나타냅니다. ARMv7은 32비트 아키텍처로, 초기

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Unity – Singleton 패턴의 일반 구현

클래스의 인스턴스를 반환하는 공용 정적 속성 인스턴스가 null이면 장면에서 클래스의 기존 인스턴스를 검색 인스턴스를 찾을 수 없으면 새 인스턴스를 생성 인스턴스가 장면에 하나만 존재하도록 하는 편리한 방법으로 게임 상태, 컨트롤러 또는 여러 인스턴스를 가져서는 안 되는 기타 구성 요소를 관리하는 데 유용

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