DOTS 정리 (2) – Unity Job 시스템 시작하기

https://learn.unity.com/tutorial/660ffc54edbc2a1b0887d446?uv=6&projectId=660ffcd3edbc2a162b7baa27#66ceb506edbc2a03a1163ee9 학습 참고 문서 공식 Sample Project 링크 https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples/tree/master 멀티코어 CPU를 활용하기 위해 Job을 사용하는 기본적인 방법 STEP – 싱글 스레드 잡을 생성, 예약, 완료 – 병렬 잡을 생성, 예약, 완료 – 다른 잡에 종속되는 잡을 예약 – NativeArrays를 사용 파란 큐브와 빨간 큐브를 각각 Seeker와 Target으로 정하고 각Seeker은 가장 가까운 Target으로 이어지는 디버그 라인을 […]

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DOTS 정리 (1) – 개념 및 이론

Unity DOTS에 대하여 Data-Oriented Technology Stack (데이터 지향 기술 스택) 개요 Unity DOTS는 하드웨어 특성과 제약 조건을 최대한 활용할 수 있도록 지원하는 소프트웨어 아키텍처 OOP(객체 지향 프로그래밍) 접근 방식과 달리 DOD(데이터 지향 디자인)를 사용하며 코드와 데이터에 중점을 둔 접근 방식 DOTS를 사용하면 멀티코어 프로세서를 활용하여 데이터 처리를 병렬화할 수 있음 기능 및 패키지 C# Job

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