Unity Addressables – Get started (Docs)

Addressables https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@2.3/manual/index.html Addressables package The Addressables package provides tools and scripts to organize and package content for your application, and an API to load and release assets at runtime.(Addressables package는 애플리케이션의 콘텐츠를 조작하고 패키지화하는 도구와 스크립트를 제공하며, 런타임에 자산을 로드하고 해제할 수 있는 API를 제공합니다.) When you make an asset Addressable, you can use that […]

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Unity URP Input.hlsl

Universal RP 17.0.3 include “Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl” 내부에 input이 포함됨 include “Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Input.hlsl” Input.hlsl 1. 헤더 정의 및 보호구문 헤더 파일을 여러 번 포함하는 것을 방지 UNIVERSAL_INPUT_INCLUDED가 정의되지 않은 경우에만 코드가 실행되도록 합니다. 2. 패키지 및 설정 파일 포함 URP의 설정 및 구성을 정의하는 파일을 포함 이 파일에는 URP에서 사용하는 여러 가지 상수 값과 설정이 정의되어 있습니다. 3.

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Write HLSL Shader in Unity (URP)

HLSL in Unity https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/SL-ShaderPrograms.html In Unity, you use the HLSL programming language to write shader programs.(Unity에서는 HLSL 프로그래밍 언어를 사용하여 셰이더를 작성합니다.) This section of the manual includes information on using HLSL in a Unity-specific way. (이 메뉴얼의 섹션은 HLSL을 Unity-specific 방식으로 사용하는 방법이 포함되어있습니다.* Unity-specific => Unity 엔진에서 HLSL을 사용하는 특수한 규칙이나 패턴을 의미,Unity는

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Getting started with Shader Graph – Create Node Menu

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Create-Node-Menu.html Create Node Menu Description Shader Graph에서 nodes를 생성하기 위해 Create Node Menu를 사용합니다.Use the Create Node Menu to create nodes in Shader Graph. 노드 생성 메뉴를 열려면 Shader Graph 창의 작업 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 “Create Node”을 선택하거나, 스페이스바를 누릅니다.To open the Create Node Menu, either right-click on the workspace in the Shader Graph Window and select Create Node, or press

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