DOTS – TransformUsageFlags
TransformUsageFlags는 Unity의 ECS(Entity Component System)에서 엔티티의 변환 관련 컴포넌트 사용 방식을 지정하는 데 사용됩니다. 각 플래그는 엔티티가 특정 시나리오에서 어떻게 변환 데이터를 처리할지를 결정합니다. 엔티티의 렌더링, 이동, 공간 배치, 스케일링 등을 효율적으로 제어하기위하여 존재하는 enum 플래그 설명 비고 None 엔티티가 변환 컴포넌트를 필요로 하지 않음을 나타냅니다. 계층 구조의 일부가 아니며, 변환 관련 컴포넌트가 없습니다. Renderable […]
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