8 – 04 Occlusion (오클루젼) (Unity Shader)
UnityShader에서 Ambient Occlusion을 사용하는 방법을 간략하게 예제로 설명한 글입니다.
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UnityShader에서 Ambient Occlusion을 사용하는 방법을 간략하게 예제로 설명한 글입니다.
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Unity Shader의 NormalMap과 struct SurfaceOutputStandard 구조체에 대한 간단한 설명 글입니다.
8 – 03 Normal Map (노멀맵) (Unity Shader) 더 읽기"
원격 수업 과제 제출을 위해서 아주 간단하게 작성한 레스토랑 주문 프로그램입니다.
C++ 레스토랑 주문 프로그램(RestaurantProgram) 더 읽기"