6 – 01 ~ 03 UV의 개념, 시각적 확인, 숫자 더하기(Unity Shader)
UV의 기본 개념을 위하여 작성한 글입니다. 3DModel 과 uvmap의 상관 관계에 대하여 설명하고 시각적으로 확인 합니다.
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UV의 기본 개념을 위하여 작성한 글입니다. 3DModel 과 uvmap의 상관 관계에 대하여 설명하고 시각적으로 확인 합니다.
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Unity의 Standard Surface Shader를 이용하여 버텍스 컬러를 사용합니다.
추가적으로 버텍스 컬러를 이용한 마스킹 기능도 정리합니다.
7 – 01 ~ 02 버텍스 컬러(Vertex Color) / 마스킹 기능 (Unity Shader) 더 읽기"
Unity Standard Surface Shader를 적용하는 방법과 간단한 속성들의 기능을 정리했습니다.
4 – 03 쉐이더 Properties (Unity Shader) 더 읽기"