.NET의 파이프 작업 (Pipe Operations in .NET)

네임드 파이프(Named Pipe)는 프로세스 간 통신(IPC) 방법 중 하나로, 파일 시스템에 이름이 지정된 파이프를 생성하여 프로세스들이 해당 파이프를 통해 데이터를 주고받을 수 있도록 합니다. 일반적인 파이프(익명 파이프)는 부모-자식 관계와 같이 명확히 연관된 프로세스 간에만 사용 가능하지만, 네임드 파이프는 서로 관련 없는 프로세스들도 이름을 통해 통신할 수 있다는 특징을 가집니다.

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Unity Netcode for Entities – Connecting server and clients

🔥 Connecting server and clients Netcode for Entities 1.5.0v https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.netcode@1.5/manual/creating-multiplayer-gameplay.html 주제 설명 서버와 클라이언트 연결Connecting server and clients Netcode for Entities는 Unity Transport 패키지를 사용하여 연결을 관리합니다. 각 연결은 하나의 엔티티로 저장되며, 해당 엔티티는 NetworkStreamConnection 컴포넌트를 포함하고 있어, 연결에 사용되는 Transport 핸들을 참조합니다. 이 엔티티의 이름은 일반적으로 ‘NetworkConnection [nid]’ 형식입니다. 상태 및 입력 동기화Synchronizing states

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Unity Netcode for Entities – Client / Server worlds

🔥 Client / Server worlds Setting Netcode for Entities 1.5.0v https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.netcode@1.5/manual/set-up-client-server-worlds.html Netcode for Entities의 네트워킹 모델을 사용하여client 와 server를 설정합니다. ✅ 클라이언트 / 서버 World 네트워크 모델 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.netcode@1.5/manual/client-server-worlds.html Netcode for Entities는 Client와 Server의 로직을 각각 Client world와 Server world로 분리하여 처리합니다. 월드(World)는 Unity의 ECS(Entity Component System) 개념으로, 엔티티와 시스템을 시스템 그룹(SystemGroup)으로 구성한 단위입니다. 기본적인 Client

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IInputComponentData [Netcode for Entities]

🔍 IInputComponentData https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.netcode@1.5/api/Unity.NetCode.IInputComponentData.html Netcode for Entities (NFE)에서 클라이언트의 입력을 서버로 전송하기 위해 특별히 설계된 인터페이스 IInputComponentData의 핵심 역할 1️⃣ 입력 데이터의 네트워크 동기화 2️⃣ 예측(Prediction) 시스템 지원 3️⃣ 입력 버퍼링 ✍🏻예시 코드 ❓[GhostField(Quantization = 100)] 양자화를 사용하는 이유 Netcode for Entities (NFE)에서 네트워크 대역폭을 최적화하기 위해 사용되는 핵심 기능 1️⃣ 데이터 압축으로 대역폭 절감 2️⃣ 네트워크

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DTO – Data Transfer Object

DTO – Data Transfer Object Data Transfer Object는 애플리케이션의 여러 계층 간에 데이터를 전송하기 위해 사용하는 객체 DTO는 데이터베이스나 비즈니스 로직 계층의 내부 구현을 외부로 노출하지 않고 데이터를 캡슐화하여 전송하는 역할 주요 역할과 이점 UserEntity UserDTO 사용 예제 UserDTO는 UserEntity에서 필요한 데이터만 클라이언트로 전송

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