ECS – ISystem, SystemBase

ISystem과 SystemBase 비교 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@1.3/manual/systems-comparison.html 시스템을 생성하기 위하여 ISystem 또는 SystemBase를 사용할 수 있다. ISystem은 비관리형 메모리에 접근할 수 있도록 해주고, SystemBase는 관리형 데이터를 저장하는 데 유용하다. 두 시스템 타입 모두 Entities 패키지와 작업 시스템(job system)과 함께 사용할 수 있다. ISystem은 Burst와 호환되며, SystemBase보다 빠르고 값 기반 표현을 사용한다. 일반적으로 성능상의 이점을 얻기 위해 SystemBase보다 ISystem을 […]

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DOTS – Unity Physics 101 (1)

https://docs.google.com/document/d/1nHJoDBetbrmvO-KsOJ2S_p0tJI2UzRrp6T3oZSPoyg8/edit?tab=t.0#heading=h.hjbnnw9w6v0u 게임 물리의 기본 개념을 설명하고, Unity Physics API의 필수 사항들을 다룬 후, 이를 바탕으로 몇 가지 간단한 예제를 통해 기본적인 내용을 설명 물리 엔진이 하는 일 Unity Physics 패키지에 대해 구체적으로 설명하기 전 물리 엔진이 일반적으로 수행하는 일과 어떻게 작동하는 지에 대해 먼저 알아야 한다. 모든 업데이트마다 물리 엔진은 아래와 같은 네 가지 주요

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DOTS – EntitesSample (3)

13. Custom2DTransforms Transform2DAuthoring.cs Transform2DAuthoring 클래스의 주요 목표는 기존 Unity의 Transform 시스템을 사용하지 않고, ECS(Entity Component System)에서 동작하는 최적화된 커스텀 2D 트랜스폼 시스템을 구현하는 것 MovementSystem.cs 커스텀 2D 트랜스폼 데이터(LocalTransform2D)를 사용하여 객체를 움직이고 크기 및 회전을 조정하는 시스템을 구현 LocalToWorld2DSystem.cs LocalTransform2D 데이터를 기반으로 각 엔티티의 월드 공간(LocalToWorld 변환 행렬)을 계산합니다. 추가적으로 부모-자식 관계를 고려하여 계층 구조를

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Dependency Inversion Principle(DIP, 의존성 역전 원리)

Dependency Inversion Principle(DIP, 의존성 역전 원리) https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/architecture/modern-web-apps-azure/architectural-principles#dependency-inversion The direction of dependency within the application should be in the direction of abstraction, not implementation details.애플리케이션 내의 종속성 방향은 구현 세부 사항이 아닌 추상화 방향이어야 합니다. Most applications are written such that compile-time dependency flows in the direction of runtime execution, producing a direct dependency graph.대부분의 애플리케이션은

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Consuming REST Web APIs

Consuming REST Web APIs 1. 프로젝트 생성(MVC UI) ASP.Net Core Web App (MVC) 2. GET Controller 생성 HttpClient 적용 .Net에서 제공하는 HttpClient Class https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.net.http.httpclient?view=net-8.0 HTTP 요청을 보내고 URI로 식별된 리소스에서 HTTP 응답을 수신하기 위한 클래스를 제공합니다. 사용 예제 HttpClient를 사용하려면, Program.cs 파일에 HttpClient Factory를 설정 이를 통해 효율적으로 HttpClient 인스턴스를 관리하고, 특히 성능 문제를 해결할

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Repository Pattern – 저장소 패턴

Repository Pattern 정의 및 목적 Data access logic을 business logic에서 분리하여 코드를 더 깨끗하고 유지 보수가 쉽도록 만드는데 중점을 둔 패턴 애플리케이션의 도메인 계층과 데이터 액세스 계층 간의 중간 계층을 제공하여, 데이터베이스와의 상호작용을 추상화하고 코드의 일관성을 유지 Repository Pattern은 데이터 저장소(데이터 베이스, 파일 시스템 등)와 도메인 모델 간의 연결을 처리하는 역할 이 역할은 Data access logic을 캡슐화 하고, business logic이 데이터 저장소의 구현 세부 사항에 의존하지 않도록 합니다. 구조와 구성 요소 및 사용 예제

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DTO – Data Transfer Object

DTO – Data Transfer Object Data Transfer Object는 애플리케이션의 여러 계층 간에 데이터를 전송하기 위해 사용하는 객체 DTO는 데이터베이스나 비즈니스 로직 계층의 내부 구현을 외부로 노출하지 않고 데이터를 캡슐화하여 전송하는 역할 주요 역할과 이점 UserEntity UserDTO 사용 예제 UserDTO는 UserEntity에서 필요한 데이터만 클라이언트로 전송

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