Dependency Inversion Principle(DIP, 의존성 역전 원리)

Dependency Inversion Principle(DIP, 의존성 역전 원리) https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/architecture/modern-web-apps-azure/architectural-principles#dependency-inversion The direction of dependency within the application should be in the direction of abstraction, not implementation details.애플리케이션 내의 종속성 방향은 구현 세부 사항이 아닌 추상화 방향이어야 합니다. Most applications are written such that compile-time dependency flows in the direction of runtime execution, producing a direct dependency graph.대부분의 애플리케이션은 […]

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Consuming REST Web APIs

Consuming REST Web APIs 1. 프로젝트 생성(MVC UI) ASP.Net Core Web App (MVC) 2. GET Controller 생성 HttpClient 적용 .Net에서 제공하는 HttpClient Class https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.net.http.httpclient?view=net-8.0 HTTP 요청을 보내고 URI로 식별된 리소스에서 HTTP 응답을 수신하기 위한 클래스를 제공합니다. 사용 예제 HttpClient를 사용하려면, Program.cs 파일에 HttpClient Factory를 설정 이를 통해 효율적으로 HttpClient 인스턴스를 관리하고, 특히 성능 문제를 해결할

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Repository Pattern – 저장소 패턴

Repository Pattern 정의 및 목적 Data access logic을 business logic에서 분리하여 코드를 더 깨끗하고 유지 보수가 쉽도록 만드는데 중점을 둔 패턴 애플리케이션의 도메인 계층과 데이터 액세스 계층 간의 중간 계층을 제공하여, 데이터베이스와의 상호작용을 추상화하고 코드의 일관성을 유지 Repository Pattern은 데이터 저장소(데이터 베이스, 파일 시스템 등)와 도메인 모델 간의 연결을 처리하는 역할 이 역할은 Data access logic을 캡슐화 하고, business logic이 데이터 저장소의 구현 세부 사항에 의존하지 않도록 합니다. 구조와 구성 요소 및 사용 예제

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Getting started with Shader Graph – Create Node Menu

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Create-Node-Menu.html Create Node Menu Description Shader Graph에서 nodes를 생성하기 위해 Create Node Menu를 사용합니다.Use the Create Node Menu to create nodes in Shader Graph. 노드 생성 메뉴를 열려면 Shader Graph 창의 작업 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 “Create Node”을 선택하거나, 스페이스바를 누릅니다.To open the Create Node Menu, either right-click on the workspace in the Shader Graph Window and select Create Node, or press

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