ECS – Unity Physics Stateful Event Study
StatefulTriggerEventBufferAuthoring.cs 코드 설명 이 코드는 TriggerEvent를 StatefulTriggerEvent로 변환하여 Dynamic Buffer에 저장하는 역할을 합니다. 특정 엔티티에 StatefulTriggerEventBufferAuthoring 컴포넌트를 추가하면 Trigger 이벤트의 상태(Enter, Stay, Exit)를 추적할 수 있습니다. Unity의 GameObject를 ECS(Entity-Component-System) 엔티티로 변환하는 역할 Baker 클래스에서 StatefulTriggerEvent를 저장할 Dynamic Buffer를 추가함 이를 통해 Trigger 이벤트를 저장하는 버퍼를 ECS 엔티티에 추가 가능 해당 엔티티는 StatefulTriggerEvent 버퍼를 가지게 됨. […]
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