Getting started with Shader Graph – Master Stack / Sticky Notes

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Master-Stack.html Master Stack Description Master Stack은 셰이더의 최종 표면 모습을 정의하는 Shader Graph의 끝점입니다.The Master Stack is the end point of a Shader Graph that defines the final surface appearance of a shader. Shader Graph에는 항상 하나의 마스터 스택만 포함되어야 합니다.Your Shader Graph should always contain only one Master Stack. 마스터 스택의 내용은 선택한 Graph […]

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Getting started with Shader Graph – Create Node Menu

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Create-Node-Menu.html Create Node Menu Description Shader Graph에서 nodes를 생성하기 위해 Create Node Menu를 사용합니다.Use the Create Node Menu to create nodes in Shader Graph. 노드 생성 메뉴를 열려면 Shader Graph 창의 작업 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 “Create Node”을 선택하거나, 스페이스바를 누릅니다.To open the Create Node Menu, either right-click on the workspace in the Shader Graph Window and select Create Node, or press

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Getting started with Shader Graph – Shader Graph Window

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Shader-Graph-Window.html Shader Graph Window Description Shader Graph Window에는Shader Graph 시스템을 사용하여 셰이더를 생성하는 작업 공간이 포함되어 있습니다. The Shader Graph Window contains the workspace for creating shaders using the Shader Graph system. Shader Graph Window을 열려면 먼저 Shader Graph Asset을 생성해야 합니다. 자세한 정보는 시작하기 섹션을 참조하십시오.To open the Shader Graph Window you must first create a Shader Graph Asset. For more

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유니버설 렌더 파이프라인(URP) 안내서 고급편 한글화 버전

‘유니버설 렌더 파이프라인 안내서 고급편’ 한글화 버전 출시! 🔹‘Unity 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인’무료 전자책의 한글화 버전이 출시되었습니다!125p의 방대한 내용을 담고 있는 URP 총정리 가이드📕 오지현_에반젤리스트가 중요한 내용만 쏙쏙! 요약해드립니다✨ 📖 전자책 내용 살펴보기✔️ 신규 프로젝트를 위한 URP 설정✔️ 기존 빌트인 기반 프로젝트를 URP로 전환하기✔️ URP에서의 조명 (feat. 광원 제약, 그림자, 라이트맵)✔️ 셰이더, 포스트

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Oculus Hand Pose Detection 연습

보이지는 않지만 핸드 트레킹은 작동중 Hand Visual 추가 Materials 변경 목표는 멈춰 손모양 간단한 테스트 스크립트 무언가 문제가 있다. Active state Group의 로직을 OR로 변경해도 작동하지 않는다. => 중간에 스크립트를 수정하여 Missing 다음 연습 손모양 퀘스트 1이라서 그런지 생각보다 인식률은 낮은편

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Oculus Hand Visual

Hand Visual Hand Visual | Oculus Developers Hands are typically rendered using OVRSkeleton or OVRCustomSkeleton. 손은 일반적으로 OVRSkeleton 또는 OVRCustomSkeleton을 사용하여 렌더링됩니다. However, since those components visualize hand data from OVRHand directly, they won’t match hand data that has been modified.그러나 이러한 구성 요소는 OVRHand의 손 데이터를 직접 시각화하므로 수정된 손 데이터와 일치하지 않습니다. To solve this issue, Interaction SDK uses the HandVisual component to render

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