HBA (Host Bus Adapter) – Network

HBA (Host Bus Adapter) ? 호스트 버스 어댑터 서버와 스토리지 네트워크(Fibre Channel SAN)를 연결해주는 인터페이스 카드입니다. 일반적인 이더넷 네트워크에서 사용하는 NIC(Network Interface Card)가 LAN 연결용이라면, HBA는 스토리지 네트워크 연결을 담당하는 장치라고 보면 됩니다. 즉, 서버가 Storage Array의 LUN에 접근할 수 있도록 통로 역할을 합니다. 기본 개념 서버 내부에는 CPU, 메모리, 디스크 외에도 확장 슬롯(PCIe)이 존재합니다. […]

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LUN (Logical Unit Number) – Network

LUN (Logical Unit Number) ? 논리적 저장장치 식별 번호  스토리지 어레이(Storage Array)  내에서 논리적으로 구분된 저장 공간입니다. 물리적 디스크를 여러 개의 논리적 단위로 나누어 각 서버에 할당하는 개념입니다. 기본 개념 실제 디스크 어레이에는 여러 개의 물리 디스크(Physical Disk)가 있습니다. 이 물리 디스크들을 RAID로 구성하여 보호한 후, 그 위에 논리적으로 공간을 나누어 LUN을 만듭니다. 각 서버는

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SAN (Storage Area Network) – Network

SAN (Storage Area Network) ? SAN은 스토리지 장치들을 고속 네트워크로 연결하여 서버들이 마치 로컬 디스크처럼 접근할 수 있도록 하는 네트워크 환경을 말합니다. 주로 파이버 채널(FC) 또는 iSCSI 기술을 활용하여 높은 대역폭, 짧은 대기 시간, 우수한 안정성을 제공하며, 엔터프라이즈 환경에서 데이터베이스 및 가상화 시스템의 핵심 데이터를 공유·저장하는 데 사용됩니다. 서버와 스토리지 간의 데이터 전송을 LAN과 분리된

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FCIP (Fibre Channel over IP) – Network

FCIP (Fibre Channel over IP) ? FCIP는 Fibre Channel 프로토콜을 IP 네트워크를 통해 전송하는 기술로 원거리에 있는 스토리지 시스템을 연결하거나 재해 복구(Disaster Recovery, DR) 목적으로 자주 사용합니다. 기본 개념 FCIP는 Fibre Channel 프레임을 TCP/IP 기반 네트워크에서 캡슐화하여 전송합니다. 이를 통해 기존의 고가의 Fibre Channel 인프라에 의존하지 않고도 표준 IP 네트워크(이더넷)를 활용할 수 있습니다. FC-2 Frame

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Unity Package Manager “Invalid Signature”

문제 상황 Unity 에디터의 Package Manager에서 Services Core 패키지가 빨간색 경고와 함께 “Invalid Signature” 표시 광고 초기화 실패(Gateway communication failure) 등의 문제가 발생 이는 패키지 자체의 손상이 아니라 Package Manager의 서명 검증 시스템 오류 오류의 의미와 영향 Package Manager의 서명 검증 실패 Unity Package Manager는 모든 패키지의 디지털 서명을 확인하는 검증 메커니즘을 가지고 있 “Invalid

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MySQL 데이터베이스 & 테이블 용량 확인

1. 모든 데이터베이스별 총 용량 확인 현재 서버에 있는 모든 DB의 크기를 한눈에 비교하고 싶을 때 사용합니다. 용량이 큰 순서대로 정렬되어 출력됩니다. 2. 특정 데이터베이스 내의 테이블별 용량 상세 확인 “어떤 테이블이 용량을 다 잡아먹고 있지?”라는 궁금증이 생겼을 때 사용합니다. 데이터 크기와 인덱스 크기를 구분해서 보여줍니다. 데이터 크기와 인덱스 크기를 구분 3. 전체 서버의 총

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OSI 7 계층 (Open Systems Interconnection 7 Layers)

🔥 OSI 7 계층 OSI 7계층은 국제 표준화 기구(ISO)에서 네트워크 통신 과정을 7개의 논리적인 계층으로 나눈 참조 모델로 복잡한 네트워크 통신을 계층별로 나누어 표준화 함으로써, 서로 다른 하드웨어 및 소프트웨어 간의 호환성을 높이고, 문제 발생 시 해당 계층에 쉽게 문제를 파악하고 해결할 수 있도록 돕는 역할을 합니다. 각 계층은 독립적인 기능을 수행하며, 하위 계층에 서비스를

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Unity Transport 2.5.1 Docs

API https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.transport@2.5/api/index.html 🔥Unity Transport? Unity Transport 2.5.1 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.transport@2.5/manual/index.html Unity Transport는 멀티플레이어 게임 개발을 위한 저수준 네트워킹 라이브러리입니다. Unity의 두 가지 Netcode 솔루션인 Netcode for GameObjects(NFG)와 Netcode for Entities(NFE)의 기반으로 사용됩니다. 또한 사용자가 직접 만든 커스텀 네트워크 솔루션과 함께 사용할 수 있습니다. Unity 엔진에서 지원하는 모든 플랫폼은 UDP 소켓 또는 WebSocket을 통해 제공되는 연결 기반 추상화

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Npcap

🔥 Npcap https://npcap.com ✅ Npcap 요약 Windows 운영체제를 위한 네트워크 패킷 캡처 및 분석 아키텍처이며 소프트웨어 라이브러리와 커널 레벨 네트워크 드라이버로 구성 ✅ 주요 특징 및 기능 ✅ 사용 분야 Npcap은 네트워크 분석, 문제 해결, 보안, 모니터링 등 다양한 목적으로 활용함. ✅ 제한 사항 Npcap은 호스트의 TCP/IP 프로토콜 스택과 독립적으로 작동하며 동일한 시스템 내의 다른

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