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환경 조명, 환경광 (Ambient Light) 주변에서 발생하는 자연광이나 인공광 등으로, 특정 방향이나 원래 빛을 색출하지 않고 모든 방향으로 일정하게 퍼져나가는 빛을 의미합니다. 이는 주로 주변 환경에서 반사된 빛이나 다른 광원에서의 산란된 빛으로 구성됩니다. 주변광은 환경의 전반적인 밝기를 높이고 물체를 더 잘 보이게 만들어줍니다. 예를 들어, 방 안에 있는 전체적인 조명이나 창문을 통해 들어오는 자연광은 주변광의
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빛의 성질 빛은 여러가지 성질을 가지고 있다. 가장 대표적인 성질은 직진하는 성질이다. 매질이 없는 진공 또는 투명한 매질을 통과할 경우 직진한다. 빛이 다른 무언가와 부딪치면 정반사(Specular Reflection) / 난반사(Diffuse Reflection) – 반사(Reflection) 굴절(Refraction)과 투과(Transmission) 굴절(Refraction) 물체를 통과하는 빛은 일반적으로 직선으로 이동하는 것이 아니라, 물체의 경계면을 통과할 때 굴절(Refraction) 현상이 일어납니다. 위와 같은 현상은 빛이 한
비둘기 집의 원리에 대한 블로그 게시글입니다. (A blog post about the principles of pigeon houses.)
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워드프레스 .htacss 파일 작성에 대한 글입니다. 이미지 핫링크 방지 및 리디렉션에 대한 정보를 포함하고 있습니다. (This article is about creating a wordpress .htacss file. Contains information about image hot-link prevention and redirection.)
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트라이(Trie) 자료구조에 대한 글입니다.
트라이(Trie)의 자료구조의 장점 및 단점, c++ 구현에 대하여 설명합니다. (This is an article about the Trie data structure.
Explain the advantages and disadvantages of the data structure of Trie and the implementation of c++.)
프로세스 & 스레드 & 유니티 코르틴에 대한 글입니다. (This article is about Process & Thread & Unity Coroutine)
유니온 파인드(Union find) & 서로소 집합(Disjoint Set) 알고리즘에 대한 글입니다. (This article is about the Union find & Disjoint Set algorithm.)
알고리즘 – 유니온 파인드(Union find) & 서로소 집합(Disjoint Set) 더 읽기"
벨만-포드 (Bellman–Ford Algorithm) 알고리즘을 정리한 내용의 글입니다. (This article summarizes Bellman-Ford algorithm.)
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