HTML iframe 정리

HTML iframe? <iframe> (Inline Frame) 태그는 현재 HTML 문서 안에 다른 웹 페이지나 미디어 콘텐츠를 임베드(embed)할 때 사용하는 HTML 요소입니다. 외부 콘텐츠를 현재 페이지에 “창문처럼” 삽입하는 기능을 제공하며, 웹 개발에서 매우 유용한 도구입니다. 1. 기본 구조와 문법 기본 문법 최소 권장 구조 2. 핵심 속성 속성 설명 예시 필수여부 src 임베드할 콘텐츠의 URL src=”https://www.youtube.com/embed/동영상ID” 필수 […]

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리버스 프록시(Reverse Proxy) 개념

❓ 리버스 프록시(Reverse Proxy) 리버스 프록시(Reverse Proxy) 서버는 인터넷으로부터의 클라이언트 요청을 받아 백엔드 서버(실제 콘텐츠나 애플리케이션을 호스팅하는 서버)로 전달하고, 백엔드 서버로부터 받은 응답을 다시 클라이언트에게 전달하는 서버입니다. 정리하자면 웹 서비스의 최전선에 위치하여 클라이언트와 실제 서버 사이의 중개자 역할 일반적인 포워드 프록시(Forward Proxy)가 클라이언트가 인터넷에 접속하기 위해 사용하는 것(예: 회사 네트워크에서 외부 웹사이트 접속)과는 반대로, 리버스

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32 bit 운영체제의 메모리 한계는 왜 최대 4GB인가?

컴퓨터는 모든 데이터를 이진수, 즉 0과 1의 조합으로 처리한다. 컴퓨터의 프로세서는 메모리에 접근할 때 특정 주소를 통해 데이터를 읽거나 쓰는데 이때 메모리의 주소를 나타내는 데 사용되는 bit의 수가 주소를 지정하는 데 영향을 준다. 32 bit 운영체제는 메모리의 주소를 표현하는 데 32bit를 사용할 수 있다. 32 bit가 가질 수 있는 모든 경우의 수는 2의 32승으로 만약

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OSI 7 계층 (Open Systems Interconnection 7 Layers)

🔥 OSI 7 계층 OSI 7계층은 국제 표준화 기구(ISO)에서 네트워크 통신 과정을 7개의 논리적인 계층으로 나눈 참조 모델로 복잡한 네트워크 통신을 계층별로 나누어 표준화 함으로써, 서로 다른 하드웨어 및 소프트웨어 간의 호환성을 높이고, 문제 발생 시 해당 계층에 쉽게 문제를 파악하고 해결할 수 있도록 돕는 역할을 합니다. 각 계층은 독립적인 기능을 수행하며, 하위 계층에 서비스를

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Unity Transport 2.5.1 Docs

API https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.transport@2.5/api/index.html 🔥Unity Transport? Unity Transport 2.5.1 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.transport@2.5/manual/index.html Unity Transport는 멀티플레이어 게임 개발을 위한 저수준 네트워킹 라이브러리입니다. Unity의 두 가지 Netcode 솔루션인 Netcode for GameObjects(NFG)와 Netcode for Entities(NFE)의 기반으로 사용됩니다. 또한 사용자가 직접 만든 커스텀 네트워크 솔루션과 함께 사용할 수 있습니다. Unity 엔진에서 지원하는 모든 플랫폼은 UDP 소켓 또는 WebSocket을 통해 제공되는 연결 기반 추상화

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Npcap

🔥 Npcap ✅ Npcap 요약 Windows 운영체제를 위한 네트워크 패킷 캡처 및 분석 아키텍처이며 소프트웨어 라이브러리와 커널 레벨 네트워크 드라이버로 구성 ✅ 주요 특징 및 기능 ✅ 사용 분야 Npcap은 네트워크 분석, 문제 해결, 보안, 모니터링 등 다양한 목적으로 활용함. ✅ 제한 사항 Npcap은 호스트의 TCP/IP 프로토콜 스택과 독립적으로 작동하며 동일한 시스템 내의 다른 프로그램이

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환경 조명, 환경광 (Ambient Light)

환경 조명, 환경광 (Ambient Light) 주변에서 발생하는 자연광이나 인공광 등으로, 특정 방향이나 원래 빛을 색출하지 않고 모든 방향으로 일정하게 퍼져나가는 빛을 의미합니다. 이는 주로 주변 환경에서 반사된 빛이나 다른 광원에서의 산란된 빛으로 구성됩니다. 주변광은 환경의 전반적인 밝기를 높이고 물체를 더 잘 보이게 만들어줍니다. 예를 들어, 방 안에 있는 전체적인 조명이나 창문을 통해 들어오는 자연광은 주변광의

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빛의 성질 – 요약

빛의 성질 빛은 여러가지 성질을 가지고 있다. 가장 대표적인 성질은 직진하는 성질이다. 매질이 없는 진공 또는 투명한 매질을 통과할 경우 직진한다. 빛이 다른 무언가와 부딪치면 정반사(Specular Reflection) / 난반사(Diffuse Reflection) – 반사(Reflection) 굴절(Refraction)과 투과(Transmission) 굴절(Refraction) 물체를 통과하는 빛은 일반적으로 직선으로 이동하는 것이 아니라, 물체의 경계면을 통과할 때 굴절(Refraction) 현상이 일어납니다. 위와 같은 현상은 빛이 한

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