12 – 01 ~ 02 Rim 라이트의 기초 (Unity Shader)
Rim 라이트의 기초와 유니티에서 프레넬 공식을 통하여 구현하는 방법을 예제를 통해 간단하게 작성하였습니다.
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Rim 라이트의 기초와 유니티에서 프레넬 공식을 통하여 구현하는 방법을 예제를 통해 간단하게 작성하였습니다.
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Unity Shader의 NormalMap과 struct SurfaceOutputStandard 구조체에 대한 간단한 설명 글입니다.
8 – 03 Normal Map (노멀맵) (Unity Shader) 더 읽기"