ECS – Component concepts (1)
1. Component란? https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@1.3/manual/concepts-components.html Unity의 DOTS (Data-Oriented Technology Stack)에서 ECS(Entity Component System)의 핵심 요소 중 하나 ComponentData는 ECS에서 “데이터”를 저장하는 구조체 위의 예시에서 Speed, Direction, Position, Renderer가 Component 특징 사용 예시 2. IComponentData를 사용하여 Entity에 데이터 추가 IComponentData를 사용하려면 엔터티(Entity)에 추가해야 함 사용 예시 3. IComponentData를 읽고 수정하는 방법 ECS에서는 시스템(System)을 이용하여 데이터를 처리 사용 예시 […]
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