Write HLSL Shader in Unity (URP)

HLSL in Unity https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/SL-ShaderPrograms.html In Unity, you use the HLSL programming language to write shader programs.(Unity에서는 HLSL 프로그래밍 언어를 사용하여 셰이더를 작성합니다.) This section of the manual includes information on using HLSL in a Unity-specific way. (이 메뉴얼의 섹션은 HLSL을 Unity-specific 방식으로 사용하는 방법이 포함되어있습니다.* Unity-specific => Unity 엔진에서 HLSL을 사용하는 특수한 규칙이나 패턴을 의미,Unity는 […]

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빛의 성질 – 요약

빛의 성질 빛은 여러가지 성질을 가지고 있다. 가장 대표적인 성질은 직진하는 성질이다. 매질이 없는 진공 또는 투명한 매질을 통과할 경우 직진한다. 빛이 다른 무언가와 부딪치면 정반사(Specular Reflection) / 난반사(Diffuse Reflection) – 반사(Reflection) 굴절(Refraction)과 투과(Transmission) 굴절(Refraction) 물체를 통과하는 빛은 일반적으로 직선으로 이동하는 것이 아니라, 물체의 경계면을 통과할 때 굴절(Refraction) 현상이 일어납니다. 위와 같은 현상은 빛이 한

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