리플렉션(Reflection)을 사용한 ActionResult를 상속받는 모든 클래스 찾기
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🔥 ASP.NET Core Route Constraints (라우트 제한 조건) https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/fundamentals/routing?view=aspnetcore-8.0 ASP.NET Core의 라우팅 시스템에서 라우트 제한 조건(Route Constraints)은 URL 경로의 특정 세그먼트(라우팅 매개변수)에 대한 유효성 검사 규칙을 정의하는 강력한 기능입니다. 이를 통해 특정 URL 패턴이 매칭되기 위한 조건을 명시하고, 잘못된 형식의 URL 요청이 특정 라우트에 매칭되는 것을 방지할 수 있습니다. 1️⃣ 라우트 제한 조건의 필요성 1.
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❓ 미들웨어(Middleware) https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/fundamentals/middleware/?view=aspnetcore-8.0 ASP.NET Core의 미들웨어는 모든 HTTP 요청과 응답 파이프라인을 형성하는 일련의 구성 요소입니다. 각 미들웨어 구성 요소는 다음을 수행할 수 있습니다: 이러한 파이프라인을 통해 애플리케이션의 로직을 모듈화하고, 인증, 로깅, 오류 처리, 라우팅 등과 같은 기능을 깔끔하고 유지 관리하기 쉬운 방식으로 추가할 수 있습니다. ⛓️ 미들웨어 체인 (요청 파이프라인) ASP.NET Core 요청 파이프라인은 차례로
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컴퓨터는 모든 데이터를 이진수, 즉 0과 1의 조합으로 처리한다. 컴퓨터의 프로세서는 메모리에 접근할 때 특정 주소를 통해 데이터를 읽거나 쓰는데 이때 메모리의 주소를 나타내는 데 사용되는 bit의 수가 주소를 지정하는 데 영향을 준다. 32 bit 운영체제는 메모리의 주소를 표현하는 데 32bit를 사용할 수 있다. 32 bit가 가질 수 있는 모든 경우의 수는 2의 32승으로 만약
32 bit 운영체제의 메모리 한계는 왜 최대 4GB인가? 더 읽기"
🔥 UseStaticFiles https://learn.microsoft.com/ko-kr/aspnet/core/fundamentals/static-files?view=aspnetcore-8.0 UseStaticFiles는 ASP.NET Core 애플리케이션에서 정적 파일(Static Files)을 제공하기 위해 사용되는 미들웨어입니다. 정적 파일이란 웹 서버가 클라이언트에 그대로 전달하는 파일들로, 웹 페이지를 구성하는 데 필요한 이미지, CSS 파일, JavaScript 파일, 폰트 등을 의미합니다. 1️⃣ UseStaticFiles 미들웨어의 개념 ASP.NET Core는 기본적으로 보안을 위해 웹 루트(wwwroot 폴더) 외부의 파일에 대한 직접적인 웹 접근을 허용하지 않습니다.
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🔥 ASP.NET Core 파일 처리: FileResult 및 인터페이스 ASP.NET Core 애플리케이션에서 파일은 핵심적인 요소입니다. 클라이언트로부터 파일을 업로드 받거나(Upload), 서버에 있는 파일을 클라이언트에게 제공(Download/Serve)하는 등 다양한 시나리오에서 파일을 효율적이고 안전하게 다루는 것이 중요합니다. 파일을 클라이언트에게 전송하는 주요 FileResult 유형(FileContentResult, VirtualFileResult, PhysicalFileResult)의 차이점과 파일 업로드, 파일 시스템 접근, 환경 정보 제공 등 파일 관련하여 알아야 할 핵심
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열혈강호 https://www.acmicpc.net/problem/11375 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞힌 사람 정답 비율 2 초 256 MB 16854 7509 4363 42.261% 문제 강호네 회사에는 직원이 N명이 있고, 해야할 일이 M개가 있다. 직원은 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있고, 일은 1번부터 M번까지 번호가 매겨져 있다. 각 직원은 자신이 할 수 있는 일들 중 한 개의 일만 담당할 수
축사 배정 https://www.acmicpc.net/problem/2188 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞힌 사람 정답 비율 2 초 128 MB 13113 6284 4114 48.785% 문제 농부 존은 소 축사를 완성하였다. 축사 환경을 쾌적하게 유지하기 위해서, 존은 축사를 M개의 칸으로 구분하고, 한 칸에는 최대 한 마리의 소만 들어가게 계획했다. 첫 주에는 소를 임의 배정해서 축사를 운영했으나, 곧 문제가 발생하게 되었다. 바로
백준 2188번 (축사 배정, C++) / 추가 반례 [BAEKJOON] 더 읽기"
🔥 Synchronizing states and inputs Netcode for Entities 1.5.0v Ghosts, Commands, RPC를 사용해 서버와 클라이언트 간 상태 및 입력 동기화합니다. 주제 설명 1️⃣ Ghosts를 이용한 동기화 유령(Ghost)을 사용하면 서버와 클라이언트 간 상태를 일관되면서도 유연하게 동기화하고 복제할 수 있습니다. 2️⃣ RPC(Remote Procedure Call)를 통한 통신 원격 프로시저 호출(RPC)은 게임의 상위 흐름 이벤트를 전달하거나 클라이언트에서 서버로 예측되지
Unity Netcode for Entities – Synchronizing states and inputs (1) 더 읽기"