Unity ML-Agents 2.0 에피소드 조건, 보상함수, 하이퍼 파라미터 설정

유니티의 ML-Agents 2.0 TUTORIAL 영상을 대략적인 정리한 글입니다. 하이퍼 파라미터의 각 속성에 대하여 간단하게 정리되어 있습니다. (This is a rough summary of UNI.T’s ML-Agents 2.0 TUTORIAL video. The properties of the hyperparameters are briefly summarized.)

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TTF ->TMP 변환 / TextMeshPro _ Font Asset Creator

TTF ->TMP 변환하기 Version : Unity 2021.3.5f1 TTF 확장자 폰트는 유니티의 TextMeshPro에서 바로 사용할 수 없다. (또한 TMP 기본 폰트는 한글을 사용 할 수 없음) 일단 마음에 드는 무료 폰트를 받아 줍니다. 아래는 무료 글꼴 추천 사이트입니다. https://gongu.copyright.or.kr/gongu/bbs/B0000018/list.do?menuNo=20000 https://noonnu.cc/ https://www.kogl.or.kr/index.do 추가할 폰트 파일을 Assets 폴더에 넣어줍니다. Windows -> TextMeshPro -> Font Asset Creator Source Font

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RestServer + Unity DB연동

Version : Unity 2021.3.5f1 MDN The MDN Web Docs site provides information about Open Web technologies including HTML, CSS, and APIs for both Web sites and progressive web apps. 웹 사이트와 프로그레시브 웹 앱 모두에 대한 HTML, CSS 및 API를 포함한 개방형 웹 기술에 대한 정보를 제공하는 사이트 https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript EXPRESS https://ninjaggobugi.tistory.com/9 <- 자세한 설명 Express란? 

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