XR Ray Interactor 속성 정리 (XR Interaction Toolkit)
Unity XR Ray Interactor 속성에 대하여 정리한 글입니다. (XR Interaction Toolkit)
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Unity XR Ray Interactor 속성에 대하여 정리한 글입니다. (XR Interaction Toolkit)
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XR Interaction Toolkit의 Action-based vs Device-based에 관한 글입니다.
Action-based vs Device-based 정리 (XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
‘XR Plugin Management’을 이용하여 ‘Unity’와 ‘Oculus Quest’ 연결하는 과정을 기록한 글입니다. (This article records the process of connecting ‘Unity’ and ‘Oculus Quest’ using ‘XR Plugin Management’.)
Unity / Oculus Quest 연결 (XR Plugin Management, XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
유니티(unity) XR interaction toolkit 설치중 나온 경고인 XR InteractionLayerMask Update Required 에 대한 글입니다.
XR InteractionLayerMask Update Required (XR Interaction Toolkit) 더 읽기"
Unity(유니티)에서 자동 공격 포탑을 구현한 내용의 글입니다. (This is an article that implements an automatic attack turret in Unity turret.)
Unity 자동 공격 포탑(Automatic Attack Turret) 구현 더 읽기"
유니티 애니메이션 이벤트 적용 방법에 대한 간단한 글입니다. (This is a brief article on how to apply Unity animation events.)
Unity AnimationEvent AddEvent (스크립트/애니메이션/파라미터) 더 읽기"
Unity Input System 설치하는 방법에 대한 글입니다. (This article is about how to install the Unity Input System.)
Unity의 Transform.Rotate / RotateAround 매서드에 관한 설명과 영상입니다. (This is a description and video of Unity’s Transform.Rotate/RotateAround method.)
Unity Transform.Rotate / RotateAround 더 읽기"
unity의 shader를 이용하여 홀로그램을 구현하는 방법을 정리하고 기록한 글입니다. + 2pass
12 – 03 홀로그램(Hologram) 만들기 (Unity Shader) 더 읽기"
Rim 라이트의 기초와 유니티에서 프레넬 공식을 통하여 구현하는 방법을 예제를 통해 간단하게 작성하였습니다.
12 – 01 ~ 02 Rim 라이트의 기초 (Unity Shader) 더 읽기"