Unity UniversalRenderPipelineAsset&Data 변경
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HLSL in Unity https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/SL-ShaderPrograms.html In Unity, you use the HLSL programming language to write shader programs.(Unity에서는 HLSL 프로그래밍 언어를 사용하여 셰이더를 작성합니다.) This section of the manual includes information on using HLSL in a Unity-specific way. (이 메뉴얼의 섹션은 HLSL을 Unity-specific 방식으로 사용하는 방법이 포함되어있습니다.* Unity-specific => Unity 엔진에서 HLSL을 사용하는 특수한 규칙이나 패턴을 의미,Unity는
Write HLSL Shader in Unity (URP) 더 읽기"
RGB 가산 혼합 가산 : 더하여 셈하는 것 RGB 색 모형은 빛의 삼원색을 이용하여 색을 표현하는 방식이다. 빨강(RED), 초록(GREEN), 파랑(BLUE) 세 종류의 광원(光源)을 이용하여 색을 혼합하며 색을 섞을수록 밝아지기 때문에 ‘가산 혼합’이라고 한다. RGB의 덧셈과 곱셈 RGB의 덧셈과 곱셈은 R은 R, G는 G, B는 B와 계산한다.
유니티 메뉴얼의 오디오 소스에 대한 글입니다. (An article about the audio source of the Unity Manual.)
Unity Manual – 오디오 소스 (Audio Source) 더 읽기"
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Master-Stack.html Master Stack Description Master Stack은 셰이더의 최종 표면 모습을 정의하는 Shader Graph의 끝점입니다.The Master Stack is the end point of a Shader Graph that defines the final surface appearance of a shader. Shader Graph에는 항상 하나의 마스터 스택만 포함되어야 합니다.Your Shader Graph should always contain only one Master Stack. 마스터 스택의 내용은 선택한 Graph
Getting started with Shader Graph – Master Stack / Sticky Notes 더 읽기"
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Create-Node-Menu.html Create Node Menu Description Shader Graph에서 nodes를 생성하기 위해 Create Node Menu를 사용합니다.Use the Create Node Menu to create nodes in Shader Graph. 노드 생성 메뉴를 열려면 Shader Graph 창의 작업 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 “Create Node”을 선택하거나, 스페이스바를 누릅니다.To open the Create Node Menu, either right-click on the workspace in the Shader Graph Window and select Create Node, or press
Getting started with Shader Graph – Create Node Menu 더 읽기"
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@17.0/manual/Shader-Graph-Window.html Shader Graph Window Description Shader Graph Window에는Shader Graph 시스템을 사용하여 셰이더를 생성하는 작업 공간이 포함되어 있습니다. The Shader Graph Window contains the workspace for creating shaders using the Shader Graph system. Shader Graph Window을 열려면 먼저 Shader Graph Asset을 생성해야 합니다. 자세한 정보는 시작하기 섹션을 참조하십시오.To open the Shader Graph Window you must first create a Shader Graph Asset. For more
Getting started with Shader Graph – Shader Graph Window 더 읽기"
Unity Manual의 Job system 파트를 번역한 글입니다.
Unity Manual / Job system (2023.3) 번역 더 읽기"
‘유니버설 렌더 파이프라인 안내서 고급편’ 한글화 버전 출시! ‘Unity 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인’무료 전자책의 한글화 버전이 출시되었습니다!125p의 방대한 내용을 담고 있는 URP 총정리 가이드
오지현_에반젤리스트가 중요한 내용만 쏙쏙! 요약해드립니다
전자책 내용 살펴보기
신규 프로젝트를 위한 URP 설정
기존 빌트인 기반 프로젝트를 URP로 전환하기
URP에서의 조명 (feat. 광원 제약, 그림자, 라이트맵)
셰이더, 포스트
유니버설 렌더 파이프라인(URP) 안내서 고급편 한글화 버전 더 읽기"