Oculus Unity-Integration – Hand Pose Detection

이론이 필요없고 적용하는 과정이 궁금하다면 아래글로 Oculus Hand Pose Detection https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-hand-pose-detection/?ref=blog.immersive-insiders.com Hand Pose Detection uses multiple components and configurators to detect hand poses. 손 포즈 감지는 여러 컴포넌트와 구성 요소를 사용하여 손의 동작을 감지하는 기술입니다. A hand pose is defined by shapes and transforms.이를 판단하기 위해 형태(shape)와 변환(transform)이라는 두 가지 요소를 사용합니다. Shapes are boolean […]

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GPGS (작업중)

새로운 프로젝트를 만들고 GPGS는 안드로이드만 지원하기 때문에 Build Settings 에서 플랫폼을 안드로이드로 전환 Company Name, Product Name 입력 Other Settings 설정 게임의 식별 유형(Identification)과 구성(Configuration)을 설정 Overrid Default Package Name의 체크를 껐다 키고 패키지 이름의 대문자를 소문자로 바꾸어 준다. ARMv7, ARM64? ARMv7과 ARM64는 ARM 아키텍처의 두 가지 서로 다른 버전을 나타냅니다. ARMv7은 32비트 아키텍처로, 초기

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Unity – Singleton 패턴의 일반 구현

클래스의 인스턴스를 반환하는 공용 정적 속성 인스턴스가 null이면 장면에서 클래스의 기존 인스턴스를 검색 인스턴스를 찾을 수 없으면 새 인스턴스를 생성 인스턴스가 장면에 하나만 존재하도록 하는 편리한 방법으로 게임 상태, 컨트롤러 또는 여러 인스턴스를 가져서는 안 되는 기타 구성 요소를 관리하는 데 유용

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