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11 – 03 ~ 04 Half-Lambert(하프 램버트) 연산 및 완성 (Unity Shader)

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Unity Shader에서 Half-Lambert(하프 램버트) 연산이 적용되는 방식을 간략하게 예제로 설명합니다.

11 – 03 ~ 04 Half-Lambert(하프 램버트) 연산 및 완성 (Unity Shader) 더 읽기"

11 – 01 ~ 02 커스텀 라이트 기본형 / Lambert 라이트 연산 (Unity Shader)

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커스텀 라이트의 기본형과 Lambert 라이트를 구현하는 방법을 예제로 간략하게 설명한 글입니다.

11 – 01 ~ 02 커스텀 라이트 기본형 / Lambert 라이트 연산 (Unity Shader) 더 읽기"

9 – 02 ~ 03 Lambert (램버트) / Blinn-Phong(블린-퐁) (Unity Shader)

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Unity의 Lambert 라이트와 blinn-pong 라이트를 간단하게 설명하면서 구현하는 글입니다.

9 – 02 ~ 03 Lambert (램버트) / Blinn-Phong(블린-퐁) (Unity Shader) 더 읽기"

9 – 01 유니티에 내장된 라이팅 구조 (Unity Shader)

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유니티에 내장된 라이팅 구조를 간략하게 설명하는 글입니다.

9 – 01 유니티에 내장된 라이팅 구조 (Unity Shader) 더 읽기"

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