Unity Serialization (직렬화)

🔥 Serialization (직렬화) 개요 Serialization이란 객체 데이터를 바이트 스트림으로 변환하여 저장하거나 전송할 수 있도록 하는 과정 주 목적은 필요할 때 다시 개체로 만들 수 있도록 개체의 상태를 저장하는 것 반대로 Deserialization은 저장된 바이트 데이터를 다시 객체로 변환하는 과정입니다. 🔥 JSON, XML, YAML 일반적으로 많이 사용하는 데이터 직렬화 포맷들 1️⃣ JSON (JavaScript Object Notation) ✔️ 특징 […]

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JSON Web Token(JWT) 적용

JSON Web Token(JWT) 적용 패키지 추가 appsettings.json 변경 appsettings.json 서비스 등록을 통한 의존성 주입(Dependency Injection, DI) Program.cs Controller에 [Authorize] 적용 인증을 위한 DB 생성 및 연결 연결문자열 추가 appsettings.json NZWalksDbcontext.cs 생성 의존성 주입(Dependency Injection, DI) NZWalksDbcontext.cs 패키지 관리자 콘솔에 명령어 입력 Identity Core 서비스를 추가 및 옵션 Program.cs 인증 컨트롤러 만들기 AuthController.cs RegisterRequestDto.cs Login 기능

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