ECS – ISystem Study (1)

state.SystemHandle SystemState는 ECS의 ISystem에서 시스템의 상태를 관리하는 구조체 (현재 ISystem) SystemHandle은 현재 실행 중인 ISystem을 식별하는 핸들 SystemState를 통해 현재 시스템이 속한 월드(World)의 EntityManager에 접근 Q. 그렇다면 ISystem은 싱글턴(Singleton)? ISystem은 일반적인 의미의 싱글턴(Singleton)은 아니다. 하지만 각 ISystem은 ECS 내에서 하나의 시스템 인스턴스로만 존재하기 때문에 “싱글턴과 유사한 개념”으로 볼 수 있다. 특성 일반적인 싱글턴 패턴 ECS의 […]

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ECS – ISystem, SystemBase

ISystem과 SystemBase 비교 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@1.3/manual/systems-comparison.html 시스템을 생성하기 위하여 ISystem 또는 SystemBase를 사용할 수 있다. ISystem은 비관리형 메모리에 접근할 수 있도록 해주고, SystemBase는 관리형 데이터를 저장하는 데 유용하다. 두 시스템 타입 모두 Entities 패키지와 작업 시스템(job system)과 함께 사용할 수 있다. ISystem은 Burst와 호환되며, SystemBase보다 빠르고 값 기반 표현을 사용한다. 일반적으로 성능상의 이점을 얻기 위해 SystemBase보다 ISystem을

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