Unity URP Input.hlsl

Universal RP 17.0.3 include “Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl” 내부에 input이 포함됨 include “Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Input.hlsl” Input.hlsl 1. 헤더 정의 및 보호구문 헤더 파일을 여러 번 포함하는 것을 방지 UNIVERSAL_INPUT_INCLUDED가 정의되지 않은 경우에만 코드가 실행되도록 합니다. 2. 패키지 및 설정 파일 포함 URP의 설정 및 구성을 정의하는 파일을 포함 이 파일에는 URP에서 사용하는 여러 가지 상수 값과 설정이 정의되어 있습니다. 3. […]

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URP_Unlit_Grayscale / Hue Shader – HLSL

Grayscale_URP_Unlit.shader Grayscale 변환 원리 : 주어진 코드에서 색상을 흑백으로 변환하는 원리는 색상의 밝기(휘도, Luminance)를 계산하는 것에 기반합니다. 인간의 눈은 색상마다 민감도가 다르기 때문에, 각 RGB 채널에 가중치를 부여하여 밝기를 계산합니다. RGB를 Grayscale로 변환하는 원리 인간의 눈은 각각의 색상 성분(R, G, B)에 대해 감도가 다르다. 일반적으로 녹색(G) 성분에 가장 민감하고, 빨간색(R) 성분에 중간 정도로 민감하며, 파란색(B)

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