ECS의 World와 SubScene의 관계

⭐ 개념 정리 ✅ World ECS에서 World는 Entity와 System 등을 관리하는 Container 역할 World는 특정 씬(Scene)에 종속되지 않고, 모든 ECS 데이터를 포함하여 관리한다. World가 관리하는 핵심 구성 요소 4가지 ✅ SubScene SubScene은 씬(Scene) 내부에서 특정 ECS 데이터(Entity)를 포함하는 컨테이너 역할을 한다. SubScene이 로드되면, 그 안의 GameObject들이 자동으로 Entity로 변환(Entity Conversion)되어 World에 등록 ➡️ SubScene의 로드 […]

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ECS – EntityQuery 정리

EntityQuery 정리 ECS(Entity Component System)에서 특정 조건을 만족하는 Entity들을 효율적으로 검색하는 도구 Entity가 가진 컴포넌트 조합을 기준으로 검색하며, 이를 통해 메모리 캐시 효율을 극대화 1. EntityQuery의 기본 개념 – 특정 컴포넌트를 가진 Entity 찾기 2. EntityQuery의 주요 조건 조건 설명 WithAll<T>() 해당 컴포넌트를 모두 가진 Entity만 검색 WithAny<T>() 지정한 컴포넌트 중 하나라도 가진 Entity 검색

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