ECS의 World와 SubScene의 관계

⭐ 개념 정리 ✅ World ECS에서 World는 Entity와 System 등을 관리하는 Container 역할 World는 특정 씬(Scene)에 종속되지 않고, 모든 ECS 데이터를 포함하여 관리한다. World가 관리하는 핵심 구성 요소 4가지 ✅ SubScene SubScene은 씬(Scene) 내부에서 특정 ECS 데이터(Entity)를 포함하는 컨테이너 역할을 한다. SubScene이 로드되면, 그 안의 GameObject들이 자동으로 Entity로 변환(Entity Conversion)되어 World에 등록 ➡️ SubScene의 로드 […]

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DTO – Data Transfer Object

DTO – Data Transfer Object Data Transfer Object는 애플리케이션의 여러 계층 간에 데이터를 전송하기 위해 사용하는 객체 DTO는 데이터베이스나 비즈니스 로직 계층의 내부 구현을 외부로 노출하지 않고 데이터를 캡슐화하여 전송하는 역할 주요 역할과 이점 UserEntity UserDTO 사용 예제 UserDTO는 UserEntity에서 필요한 데이터만 클라이언트로 전송

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