Repository Pattern – 저장소 패턴

Repository Pattern 정의 및 목적 Data access logic을 business logic에서 분리하여 코드를 더 깨끗하고 유지 보수가 쉽도록 만드는데 중점을 둔 패턴 애플리케이션의 도메인 계층과 데이터 액세스 계층 간의 중간 계층을 제공하여, 데이터베이스와의 상호작용을 추상화하고 코드의 일관성을 유지 Repository Pattern은 데이터 저장소(데이터 베이스, 파일 시스템 등)와 도메인 모델 간의 연결을 처리하는 역할 이 역할은 Data access logic을 캡슐화 하고, business logic이 데이터 저장소의 구현 세부 사항에 의존하지 않도록 합니다. 구조와 구성 요소 및 사용 예제 […]

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Unity – Singleton 패턴의 일반 구현

클래스의 인스턴스를 반환하는 공용 정적 속성 인스턴스가 null이면 장면에서 클래스의 기존 인스턴스를 검색 인스턴스를 찾을 수 없으면 새 인스턴스를 생성 인스턴스가 장면에 하나만 존재하도록 하는 편리한 방법으로 게임 상태, 컨트롤러 또는 여러 인스턴스를 가져서는 안 되는 기타 구성 요소를 관리하는 데 유용

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