11 – 01 ~ 02 커스텀 라이트 기본형 / Lambert 라이트 연산 (Unity Shader)
커스텀 라이트의 기본형과 Lambert 라이트를 구현하는 방법을 예제로 간략하게 설명한 글입니다.
11 – 01 ~ 02 커스텀 라이트 기본형 / Lambert 라이트 연산 (Unity Shader) 더 읽기"
커스텀 라이트의 기본형과 Lambert 라이트를 구현하는 방법을 예제로 간략하게 설명한 글입니다.
11 – 01 ~ 02 커스텀 라이트 기본형 / Lambert 라이트 연산 (Unity Shader) 더 읽기"
UV의 기본 개념을 위하여 작성한 글입니다. 3DModel 과 uvmap의 상관 관계에 대하여 설명하고 시각적으로 확인 합니다.
6 – 01 ~ 03 UV의 개념, 시각적 확인, 숫자 더하기(Unity Shader) 더 읽기"