.NET의 파이프 작업 (Pipe Operations in .NET)

네임드 파이프(Named Pipe)는 프로세스 간 통신(IPC) 방법 중 하나로, 파일 시스템에 이름이 지정된 파이프를 생성하여 프로세스들이 해당 파이프를 통해 데이터를 주고받을 수 있도록 합니다. 일반적인 파이프(익명 파이프)는 부모-자식 관계와 같이 명확히 연관된 프로세스 간에만 사용 가능하지만, 네임드 파이프는 서로 관련 없는 프로세스들도 이름을 통해 통신할 수 있다는 특징을 가집니다.

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ASP.NET Core – UseStaticFiles

🔥 UseStaticFiles https://learn.microsoft.com/ko-kr/aspnet/core/fundamentals/static-files?view=aspnetcore-8.0 UseStaticFiles는 ASP.NET Core 애플리케이션에서 정적 파일(Static Files)을 제공하기 위해 사용되는 미들웨어입니다. 정적 파일이란 웹 서버가 클라이언트에 그대로 전달하는 파일들로, 웹 페이지를 구성하는 데 필요한 이미지, CSS 파일, JavaScript 파일, 폰트 등을 의미합니다. 1️⃣ UseStaticFiles 미들웨어의 개념 ASP.NET Core는 기본적으로 보안을 위해 웹 루트(wwwroot 폴더) 외부의 파일에 대한 직접적인 웹 접근을 허용하지 않습니다.

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SMTP, 우분투 Postfix

✅ SMTP? SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)는 이메일을 전송하기 위해 사용되는 표준 통신 프로토콜 인터넷 상에서 이메일 클라이언트 ↔ 메일 서버 ↔ 수신자 메일 서버 간에 텍스트 기반 명령어를 통해 메시지를 전송합니다. 📌 SMTP의 역할 📦 SMTP 흐름 요약 ✅ SMTP 기본 포트 포트 용도 설명 25 기본 SMTP 포트 서버 간 메일 전송 (많이 차단됨)

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백준 11375번 (열혈강호, C++)

열혈강호 https://www.acmicpc.net/problem/11375 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞힌 사람 정답 비율 2 초 256 MB 16854 7509 4363 42.261% 문제 강호네 회사에는 직원이 N명이 있고, 해야할 일이 M개가 있다. 직원은 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있고, 일은 1번부터 M번까지 번호가 매겨져 있다. 각 직원은 자신이 할 수 있는 일들 중 한 개의 일만 담당할 수

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백준 2188번 (축사 배정, C++) / 추가 반례 [BAEKJOON]

축사 배정 https://www.acmicpc.net/problem/2188 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞힌 사람 정답 비율 2 초 128 MB 13113 6284 4114 48.785% 문제 농부 존은 소 축사를 완성하였다. 축사 환경을 쾌적하게 유지하기 위해서, 존은 축사를 M개의 칸으로 구분하고, 한 칸에는 최대 한 마리의 소만 들어가게 계획했다. 첫 주에는 소를 임의 배정해서 축사를 운영했으나, 곧 문제가 발생하게 되었다. 바로

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백준 11722번 (가장 긴 감소하는 부분 수열, C++)

가장 긴 감소하는 부분 수열 https://www.acmicpc.net/problem/11722 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞힌 사람 정답 비율 1 초 256 MB 43124 26527 21831 62.422% 문제 수열 A가 주어졌을 때, 가장 긴 감소하는 부분 수열을 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 수열 A = {10, 30, 10, 20, 20, 10} 인 경우에 가장 긴 감소하는 부분 수열은 A = {10, 30, 10, 20,

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Unity Netcode for Entities – Synchronizing states and inputs (1)

🔥 Synchronizing states and inputs Netcode for Entities 1.5.0v Ghosts, Commands, RPC를 사용해 서버와 클라이언트 간 상태 및 입력 동기화합니다. 주제 설명 1️⃣ Ghosts를 이용한 동기화 유령(Ghost)을 사용하면 서버와 클라이언트 간 상태를 일관되면서도 유연하게 동기화하고 복제할 수 있습니다. 2️⃣ RPC(Remote Procedure Call)를 통한 통신 원격 프로시저 호출(RPC)은 게임의 상위 흐름 이벤트를 전달하거나 클라이언트에서 서버로 예측되지

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Unity Netcode for Entities – Connecting server and clients

🔥 Connecting server and clients Netcode for Entities 1.5.0v https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.netcode@1.5/manual/creating-multiplayer-gameplay.html 주제 설명 서버와 클라이언트 연결Connecting server and clients Netcode for Entities는 Unity Transport 패키지를 사용하여 연결을 관리합니다. 각 연결은 하나의 엔티티로 저장되며, 해당 엔티티는 NetworkStreamConnection 컴포넌트를 포함하고 있어, 연결에 사용되는 Transport 핸들을 참조합니다. 이 엔티티의 이름은 일반적으로 ‘NetworkConnection [nid]’ 형식입니다. 상태 및 입력 동기화Synchronizing states

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