Unity – Debug.Log 색상 변경글쓴이 lycos7560 / 2023년 05월 14일 / Unity // Default Debug.Log("Default"); Debug.Log("<color=white>White</color>"); Debug.Log("<color=grey>Grey</color>"); Debug.Log("<color=black>Black</color>"); Debug.Log("<color=red>Red</color>"); Debug.Log("<color=green>Green</color>"); Debug.Log("<color=blue>Blue</color>"); Debug.Log("<color=yellow>Yellow</color>"); Debug.Log("<color=cyan>Cyan</color>"); Debug.Log("<color=brown>Brown</color>"); // Hex Color Debug.Log("<color=#fa56d6> Hex Color1 </color>"); Debug.Log("<color=#74fa56> Hex Color1 </color>"); Debug.LogFormat("<color=yellow> Yellow </color>" + "<color=black> Black </color>"); 댓글 달기 댓글 취소이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다여기에 입력하세요... 이름* 이메일* 웹사이트
12 – 03 홀로그램(Hologram) 만들기 (Unity Shader) Unity, UnityShader / 글쓴이 lycos7560 / 2022년 12월 01일 unity의 shader를 이용하여 홀로그램을 구현하는 방법을 정리하고 기록한 글입니다. + 2pass
Action-based vs Device-based 정리 (XR Interaction Toolkit) Unity, Unity-VR / 글쓴이 lycos7560 / 2023년 01월 17일 XR Interaction Toolkit의 Action-based vs Device-based에 관한 글입니다.
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TTF ->TMP 변환 / TextMeshPro _ Font Asset Creator Unity / 글쓴이 lycos7560 / 2022년 11월 21일 한글 범위 (16진수) 문자 그룹 역할 0020 - 007E ASCII 기본 영어,…