Error) A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.workers$actionfacade글쓴이 lycos7560 / 2023년 06월 23일 / Unity A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.workers$actionfacade 유니티로 빌드할 때 발생하는 오류입니다. 원인은 Keystore의 비밀번호가 올바르지 않은 경우에 발생합니다. 댓글 달기 댓글 취소이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다여기에 입력하세요... 이름* 이메일* 웹사이트
7 – 01 ~ 02 버텍스 컬러(Vertex Color) / 마스킹 기능 (Unity Shader) Unity, UnityShader / 글쓴이 lycos7560 / 2022년 11월 29일 / Color, masking, Shader, Standard Surface Shader, Unity, Unity Shader, Vertex, 기능, 마스킹, 쉐이더, 유니티 Unity의 Standard Surface Shader를 이용하여 버텍스 컬러를 사용합니다. 추가적으로 버텍스 컬러를 이용한…
ECS – Unity Physics Stateful Event Study Unity / 글쓴이 lycos7560 / 2025년 01월 31일 / C#, Component, Data, DOTS, ECS, Entity Component System, job, Job 시스템, Physics, Sample, study, Unity, Unity Physics 101, 공부, 기초 StatefulTriggerEventBufferAuthoring.cs 코드 설명 이 코드는 TriggerEvent를 StatefulTriggerEvent로 변환하여 Dynamic Buffer에 저장하는 역할을…
Unity Transform.Rotate / RotateAround Unity / 글쓴이 lycos7560 / 2022년 12월 10일 / angle, C#, euler, method, Rotate, RotateAround, Unity, 유니티, 함수, 회전 Unity의 Transform.Rotate / RotateAround 매서드에 관한 설명과 영상입니다. (This is a description…
6 – 04 ~ 06 UV와 Time, 불 이펙트, 이미지 UV 제어 (Unity Shader) Unity, UnityShader / 글쓴이 lycos7560 / 2022년 12월 01일 / _Time, Fire, Shader, Standard Surface Shader, Unity, Unity Shader, UV, 이펙트, 파티클 Unity Shager 에서 UV와 Time, image를 이용한 UV제어에 대한 간단한 정리와 코드입니다.