Error) A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.workers$actionfacade글쓴이 lycos7560 / 2023년 06월 23일 / Unity A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.workers$actionfacade 유니티로 빌드할 때 발생하는 오류입니다. 원인은 Keystore의 비밀번호가 올바르지 않은 경우에 발생합니다. 댓글 달기 댓글 취소이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다여기에 입력하세요... 이름* 이메일* 웹사이트
11 – 03 ~ 04 Half-Lambert(하프 램버트) 연산 및 완성 (Unity Shader) Unity, UnityShader / 글쓴이 lycos7560 / 2022년 12월 01일 / atten, Half-Lambert, Lambert, light, lighting, Shader, Standard Surface Shader, Unity, Unity Shader, 공식, 램버트, 쉐이더, 연산, 영상, 유니티, 하프, 하프 램버트 Unity Shader에서 Half-Lambert(하프 램버트) 연산이 적용되는 방식을 간략하게 예제로 설명합니다.
Unity Urp Shader Vertex, Attributes, fragment Unlit 예시 Unity, UnityShader / 글쓴이 lycos7560 / 2024년 09월 06일 / Attributes, Core, Core.hlsl, Fragment, positionCS, positionOS, Shader, SpaceTransforms, struct, TransformObjectToWorld, TransformWorldToView, Unity, Unlit, URP, URP SHADER, Varyings, Vertex “Unlit/URP_UnlitBase“ 참고 “Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl“ “Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/SpaceTransforms.hlsl”
Oculus Hand Pose Detection 연습 Unity, Unity-VR / 글쓴이 lycos7560 / 2023년 05월 24일 보이지는 않지만 핸드 트레킹은 작동중 Hand Visual 추가 Materials 변경 목표는 멈춰…
ECS – ISystem Study (1) Unity / 글쓴이 lycos7560 / 2025년 01월 29일 / C#, Component, Data, DOTS, ECS, Entity Component System, ISystem, job, Job 시스템, Sample, study, System groups, SystemBase, Unity, 공부, 기초, 엔티티 컴포넌트 시스템 state.SystemHandle SystemState는 ECS의 ISystem에서 시스템의 상태를 관리하는 구조체 (현재 ISystem) SystemHandle은 현재…