Error) A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.workers$actionfacade글쓴이 lycos7560 / 2023년 06월 23일 / Unity A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.workers$actionfacade 유니티로 빌드할 때 발생하는 오류입니다. 원인은 Keystore의 비밀번호가 올바르지 않은 경우에 발생합니다. 댓글 달기 댓글 취소이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다여기에 입력하세요... 이름* 이메일* 웹사이트
12 – 03 홀로그램(Hologram) 만들기 (Unity Shader) Unity, UnityShader / 글쓴이 lycos7560 / 2022년 12월 01일 / 2Pass, fresnel, Half-Lambert, Hologram, Holography, Lambert, Shader, Standard Surface Shader, Unity, Unity Shader, 기초, 만들기, 쉐이더, 유니티, 홀로그램, 홀로그램 만들기 unity의 shader를 이용하여 홀로그램을 구현하는 방법을 정리하고 기록한 글입니다. + 2pass
DOTS 정리 (2) – Unity Job 시스템 시작하기 Unity / 글쓴이 lycos7560 / 2025년 01월 24일 / C#, DOTS, job, Job 시스템, Unity, UnityEngine https://learn.unity.com/tutorial/660ffc54edbc2a1b0887d446?uv=6&projectId=660ffcd3edbc2a162b7baa27#66ceb506edbc2a03a1163ee9 학습 참고 문서 공식 Sample Project 링크 https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples/tree/master 멀티코어 CPU를 활용하기…
7 – 01 ~ 02 버텍스 컬러(Vertex Color) / 마스킹 기능 (Unity Shader) Unity, UnityShader / 글쓴이 lycos7560 / 2022년 11월 29일 / Color, masking, Shader, Standard Surface Shader, Unity, Unity Shader, Vertex, 기능, 마스킹, 쉐이더, 유니티 Unity의 Standard Surface Shader를 이용하여 버텍스 컬러를 사용합니다. 추가적으로 버텍스 컬러를 이용한…
11 – 01 ~ 02 커스텀 라이트 기본형 / Lambert 라이트 연산 (Unity Shader) Unity, UnityShader / 글쓴이 lycos7560 / 2022년 12월 01일 / custom, Lambert, light, lighting, Shader, Standard Surface Shader, Unity, Unity Shader, 기본형, 쉐이더, 유니티, 유니티 쉐이더 스타트업, 커스텀라이트 커스텀 라이트의 기본형과 Lambert 라이트를 구현하는 방법을 예제로 간략하게 설명한 글입니다.