Unity – Debug.Log 색상 변경글쓴이 lycos7560 / 2023년 05월 14일 / Unity // Default Debug.Log("Default"); Debug.Log("<color=white>White</color>"); Debug.Log("<color=grey>Grey</color>"); Debug.Log("<color=black>Black</color>"); Debug.Log("<color=red>Red</color>"); Debug.Log("<color=green>Green</color>"); Debug.Log("<color=blue>Blue</color>"); Debug.Log("<color=yellow>Yellow</color>"); Debug.Log("<color=cyan>Cyan</color>"); Debug.Log("<color=brown>Brown</color>"); // Hex Color Debug.Log("<color=#fa56d6> Hex Color1 </color>"); Debug.Log("<color=#74fa56> Hex Color1 </color>"); Debug.LogFormat("<color=yellow> Yellow </color>" + "<color=black> Black </color>"); 댓글 달기 댓글 취소이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다여기에 입력하세요... 이름* 이메일* 웹사이트
프로세스 & 스레드 & 유니티 코르틴 C#, Unity, 기타 / 글쓴이 lycos7560 / 2023년 03월 10일 프로세스 & 스레드 & 유니티 코르틴에 대한 글입니다. (This article is about…
Oculus Unity-Integration – Hand Pose Detection Unity, Unity-VR / 글쓴이 lycos7560 / 2023년 05월 23일 이론이 필요없고 적용하는 과정이 궁금하다면 아래글로 Oculus Hand Pose Detection https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-hand-pose-detection/?ref=blog.immersive-insiders.com Hand…
4 – 03 쉐이더 Properties (Unity Shader) Unity, UnityShader / 글쓴이 lycos7560 / 2022년 11월 29일 Unity Standard Surface Shader를 적용하는 방법과 간단한 속성들의 기능을 정리했습니다.
Unity / Input System and Hand Animation Unity, Unity-VR / 글쓴이 lycos7560 / 2023년 02월 07일 XR Interaction Toolkit을 이용하여 들어오는 입력 값에 따라 손 애니메이션이 움직이는 것을…