미네랄
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1 초 | 128 MB | 10752 | 2935 | 1917 | 25.250% |
문제
창영과 상근은 한 동굴을 놓고 소유권을 주장하고 있다.
두 사람은 막대기를 서로에게 던지는 방법을 이용해 누구의 소유 인지를 결정하기로 했다.
싸움은 동굴에서 벌어진다. 동굴에는 미네랄이 저장되어 있으며, 던진 막대기가 미네랄을 파괴할 수도 있다.
동굴은 R행 C열로 나타낼 수 있으며, R×C칸으로 이루어져 있다.
각 칸은 비어있거나 미네랄을 포함하고 있으며, 네 방향 중 하나로 인접한 미네랄이 포함된 두 칸은 같은 클러스터이다.
창영은 동굴의 왼쪽에 서있고, 상근은 오른쪽에 서있다. 두 사람은 턴을 번갈아가며 막대기를 던진다.
막대를 던지기 전에 던질 높이를 정해야 한다. 막대는 땅과 수평을 이루며 날아간다.
막대가 날아가다가 미네랄을 만나면, 그 칸에 있는 미네랄은 모두 파괴되고 막대는 그 자리에서 이동을 멈춘다.
미네랄이 파괴된 이후에 남은 클러스터가 분리될 수도 있다.
새롭게 생성된 클러스터가 떠 있는 경우에는 중력에 의해서 바닥으로 떨어지게 된다.
떨어지는 동안 클러스터의 모양은 변하지 않는다. 클러스터는 다른 클러스터나 땅을 만나기 전까지 계속해서 떨어진다.
클러스터는 다른 클러스터 위에 떨어질 수 있고, 그 이후에는 합쳐지게 된다.
동굴에 있는 미네랄의 모양과 두 사람이 던진 막대의 높이가 주어진다.
모든 막대를 던지고 난 이후에 미네랄 모양을 구하는 프로그램을 작성하시오.
입력
첫째 줄에 동굴의 크기 R과 C가 주어진다. (1 ≤ R,C ≤ 100)
다음 R개 줄에는 C개의 문자가 주어지며, ‘.’는 빈 칸, ‘x’는 미네랄을 나타낸다.
다음 줄에는 막대를 던진 횟수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 100)
마지막 줄에는 막대를 던진 높이가 주어지며, 공백으로 구분되어져 있다.
모든 높이는 1과 R사이이며, 높이 1은 행렬의 가장 바닥, R은 가장 위를 의미한다.
첫 번째 막대는 왼쪽에서 오른쪽으로 던졌으며, 두 번째는 오른쪽에서 왼쪽으로, 이와 같은 식으로 번갈아가며 던진다.
공중에 떠 있는 미네랄 클러스터는 없으며, 두 개 또는 그 이상의 클러스터가 동시에 떨어지는 경우도 없다.
클러스터가 떨어질 때, 그 클러스터 각 열의 맨 아래 부분 중 하나가 바닥 또는 미네랄 위로 떨어지는 입력만 주어진다.
출력
입력 형식과 같은 형식으로 미네랄 모양을 출력한다.
예제 입력 1
5 6 ...... ..xx.. ..x... ..xx.. .xxxx. 1 3
예제 출력 1
...... ...... ..xx.. ..xx.. .xxxx.
예제 입력 2
8 8 ........ ........ ...x.xx. ...xxx.. ..xxx... ..x.xxx. ..x...x. .xxx..x. 5 6 6 4 3 1
예제 출력 2
........ ........ ........ ........ .....x.. ..xxxx.. ..xxx.x. ..xxxxx.
예제 입력 3
7 6 ...... ...... xx.... .xx... ..xx.. ...xx. ....x. 2 6 4
예제 출력 3
...... ...... ...... ...... ..xx.. xx.xx. .x..x.
예제 입력 A
13 100 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ..................................................x................................................x ..................................................x................................................x ..................................................x................................................. ..................................................x................................................. ..................................................x................................................. ..................................................x................................................. ..................................................x................................................. ..................................................x................................................. ..................................................x................................................. ..................................................x................................................. ..................................................x................................................. ..................................................x................................................. 11 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
예제 출력 A
.................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... .................................................................................................... xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ..................................................x................................................x ...................................................................................................x
예제 입력 B
4 4 xxxx xx.x x..x ...x 1 3
예제 출력 B
xxxx .x.x ...x x..x
예제 입력 C
2 2 .. .x 1 2
예제 출력 C
.. .x
예제 입력 D
5 5 xxxxx x.... xxxxx x.... x.... 10 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
예제 출력 D
..... ..... ..... .xxxx xxxx.
예제 입력 E
4 4 ...x ..xx .xxx xxxx 10 1 2 3 4 1 2 3 4 3 4
예제 출력 E
.... .... .xxx ..xx
출처
알고리즘 분류
첫째 줄에 동굴의 크기 R과 C (1 ≤ R,C ≤ 100)
다음 R개 줄에는 C개의 문자가 주어지며, ‘.’는 빈 칸, ‘x’는 미네랄을 나타낸다.
다음 줄에는 막대를 던진 횟수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 100)
모든 높이는 1과 R사이이며, 높이 1은 행렬의 가장 바닥, R은 가장 위를 의미한다.
공중에 떠 있는 미네랄 클러스터는 없으며, 두 개 또는 그 이상의 클러스터가 동시에 떨어지는 경우도 없다.
클러스터가 떨어질 때, 그 클러스터 각 열의 맨 아래 부분 중 하나가 바닥 또는 미네랄 위로 떨어지는 입력만 주어진다.
예제 1
예제 2
예제 3
이번에도 문제를 이해하는 것이 오래 걸렸다.. 일단 글을 읽으면 머리 속에서 잘 정리가 되지 않는다.
한 3~4 번을 다시 글을 읽은 후에야 어느 정도 이해를 하는 듯….
일단 동굴을 코드로 구현해보자
#include<iostream> #include<list> using namespace std; // RC의 범위 최대값 constexpr int MAX = 101; // 기본 맵 char map[MAX][MAX]; // R 행, C 열, N 막대기를 던진 횟수 int R, C, N; int temp = 0; list<int> myList; list<int>::iterator it; bool debug = true; int main() { ios_base::sync_with_stdio(false); // scanf와 동기화를 비활성화 // cin.tie(null); 코드는 cin과 cout의 묶음을 풀어줍니다. cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); // 처음 맵을 초기화 해준다. for (int x = 1; x < MAX; x++) { for (int y = 1; y < MAX; y++) { map[x][y] = '.'; } } cin >> R >> C; // 미네랄의 위치를 설정 (아래서 부터 시작) for (int x = R; x >= 1; x--) { for (int y = 1; y <= C; y++) { cin >> map[x][y]; } } cin >> N; /// 던진 횟수와 높이를 설정 while (N > 0){ cin >> temp; myList.push_back(temp); N--; } if (debug) { for (int x = R; x >= 1; x--) { for (int y = 1; y <= C; y++) { cout << map[x][y] << " "; } cout << "\n"; } cout << "\n던진 막대기 높이 리스트\n"; for (it = myList.begin(); it != myList.end(); it++) cout << *it << " "; } return 0; }
다행히 생각대로 잘나온다.
이제 막대기를 던져서 해당 위치의 미네랄을 파괴하는 것까지 구현
#include<iostream> #include<list> using namespace std; // RC의 범위 최대값 constexpr int MAX = 101; // 기본 맵 char map[MAX][MAX]; // R 행, C 열, N 막대기를 던진 횟수 int R, C, N; int temp = 0; list<int> myList; list<int>::iterator it; bool debug = true; int main() { ios_base::sync_with_stdio(false); // scanf와 동기화를 비활성화 // cin.tie(null); 코드는 cin과 cout의 묶음을 풀어줍니다. cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); // 처음 맵을 초기화 해준다. for (int x = 1; x < MAX; x++) { for (int y = 1; y < MAX; y++) { map[x][y] = '.'; } } cin >> R >> C; // 미네랄의 위치를 설정 (아래서 부터 시작) for (int x = R; x >= 1; x--) { for (int y = 1; y <= C; y++) { cin >> map[x][y]; } } cin >> N; /// 던진 횟수와 높이를 설정 while (N > 0) { cin >> temp; myList.push_back(temp); N--; } // 던진 막대기 리스트를 순회합니다. for (it = myList.begin(); it != myList.end(); it++) { // 해당 위치에 미네랄이 있는지 검색합니다. // 일단은 좌->우 검색 for (int x = 1; x <= C; x++) { // 만약 미네랄이 있다면 if (map[*it][x] == 'x') { cout << "\n찾음\n"; // 해당 미네랄을 빈 공간 map[*it][x] = '.'; break; } } } if (debug) { for (int x = R; x >= 1; x--) { for (int y = 1; y <= C; y++) { cout << map[x][y] << " "; } cout << "\n"; } cout << "\n던진 막대기 높이 리스트\n"; for (it = myList.begin(); it != myList.end(); it++) cout << *it << " "; } return 0; }
이제 좌/우에서 던지는 것을 구현해야 한다.
2가지 경우 좌/우 이므로 bool 값으로 체크해서 막대기를 던지는 것을 구현하였다.
#include<iostream> #include<list> using namespace std; // RC의 범위 최대값 constexpr int MAX = 101; // 기본 맵 char map[MAX][MAX]; // R 행, C 열, N 막대기를 던진 횟수 int R, C, N; int temp = 0; list<int> myList; list<int>::iterator it; // true = left, false = right bool leftRight = true; bool debug = true; int main() { ios_base::sync_with_stdio(false); // scanf와 동기화를 비활성화 // cin.tie(null); 코드는 cin과 cout의 묶음을 풀어줍니다. cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); // 처음 맵을 초기화 해준다. for (int x = 1; x < MAX; x++) { for (int y = 1; y < MAX; y++) { map[x][y] = '.'; } } cin >> R >> C; // 미네랄의 위치를 설정 (아래서 부터 시작) for (int x = R; x >= 1; x--) { for (int y = 1; y <= C; y++) { cin >> map[x][y]; } } cin >> N; /// 던진 횟수와 높이를 설정 while (N > 0) { cin >> temp; myList.push_back(temp); N--; } // 던진 막대기 리스트를 순회합니다. for (it = myList.begin(); it != myList.end(); it++) { // 해당 위치에 미네랄이 있는지 검색합니다. // 일단은 좌->우 검색 if (leftRight) { // 좌측 검색 for (int y = 1; y <= C; y++) { // 만약 미네랄이 있다면 if (map[*it][y] == 'x') { cout << "\n찾음\n"; // 해당 미네랄을 빈 공간 map[*it][y] = '.'; break; } } leftRight = !leftRight; } else { // 우측 검색 for (int y = C; y >= 1; y--) { // 만약 미네랄이 있다면 if (map[*it][y] == 'x') { cout << "\n찾음\n"; // 해당 미네랄을 빈 공간 map[*it][y] = '.'; break; } } leftRight = !leftRight; } } if (debug) { for (int x = R; x >= 1; x--) { for (int y = 1; y <= C; y++) { cout << map[x][y] << " "; } cout << "\n"; } cout << "\n던진 막대기 높이 리스트\n"; for (it = myList.begin(); it != myList.end(); it++) cout << *it << " "; } return 0; }
생각대로 미네랄이 잘 파괴가 되는 것 같다.
이제 미네랄이 파괴 되었을 경우 여기서 말하는 클러스터(상하좌우가 연결된 미네랄 덩이)가
공중에 떠있지 못하게 하기만 하면 끝일 것 같은데…. 방법이 문제다.
미네랄이 파괴되면 바닥과 연결된 미네랄을 모두 마킹해 주었다.
#include <iostream> #include <list> #include <queue> using namespace std; // RC의 범위 최대값 constexpr int MAX = 101; // 기본 맵 char map[MAX][MAX]; // 방문처리 bool mapCheck[MAX][MAX]; // BFS 사용할 Q queue<pair<int, int>> myQ; pair<int, int> tempP; // R 행, C 열, N 막대기를 던진 횟수 int R, C, N; int dx, dy; int temp = 0; // 탐색하는 방향 설정 => 상, 하 ,좌 ,우 int dxdy[4][2] = { {-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1} }; list<int> myList; list<int>::iterator it; // true = left, false = right bool check = false, leftRight = true; bool debug = true; void BFS(int x, int y) { myQ.push(make_pair(x, y)); while (!myQ.empty()) { tempP = myQ.front(); myQ.pop(); for (int i = 0; i < 4; i++) { dy = tempP.second + dxdy[i][1]; dx = tempP.first + dxdy[i][0]; // 문제의 범위를 벗어나는 경우 => 넘어간다. if (dx <= 0 || dy <= 0 || dx > C || dy > R) continue; // <= 범위 틀림 기록용으로 남겨둠 // 방문 처리가 되었거나 빈공간 => 넘어간다. if (mapCheck[dx][dy] == true || map[dx][dy] == '.') continue; mapCheck[dx][dy] = true; myQ.push(make_pair(dx, dy)); } } } void CheckFloor() // 바닥을 체크합니다. { for (int y = 1; y <= C; y++) { // 바닥에 클러스터가 발견되고 방문처리가 되지 않았다면 if (map[1][y] == 'x' && mapCheck[1][y] == false) { BFS(1, y); // BFS로 마킹 } } } int main() { ios_base::sync_with_stdio(false); // scanf와 동기화를 비활성화 // cin.tie(null); 코드는 cin과 cout의 묶음을 풀어줍니다. cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); // 처음 맵을 초기화 해준다. for (int x = 1; x < MAX; x++) { for (int y = 1; y < MAX; y++) { map[x][y] = '.'; } } cin >> R >> C; // 미네랄의 위치를 설정 (아래서 부터 시작) for (int x = R; x >= 1; x--) { for (int y = 1; y <= C; y++) { cin >> map[x][y]; } } cin >> N; /// 던진 횟수와 높이를 설정 while (N > 0) { cin >> temp; myList.push_back(temp); N--; } // 던진 막대기 리스트를 순회합니다. for (it = myList.begin(); it != myList.end(); it++) { // 해당 위치에 미네랄이 있는지 검색합니다. // 일단은 좌->우 검색 if (leftRight) { // 좌측 검색 for (int y = 1; y <= C; y++) { // 만약 미네랄이 있다면 if (map[*it][y] == 'x') { // 해당 미네랄을 빈 공간으로 만든다. map[*it][y] = '.'; // 바닥과 연결된 모든 클러스터를 방문처리 CheckFloor(); check = true; break; } } leftRight = !leftRight; } else { // 우측 검색 for (int y = C; y >= 1; y--) { // 만약 미네랄이 있다면 if (map[*it][y] == 'x') { // 해당 미네랄을 빈 공간으로 만든다. map[*it][y] = '.'; // 바닥과 연결된 모든 클러스터를 방문처리 CheckFloor(); check = true; break; } } leftRight = !leftRight; } if (check) { // 미네랄이 부셔졌다면 방문처리 초기화 // 방문 처리를 초기화 for (int x = R; x >= 1; x--) { for (int y = 1; y <= C; y++) { mapCheck[x][y] = false; } } check = false; } } if (debug) { for (int x = R; x >= 1; x--) { for (int y = 1; y <= C; y++) { cout << map[x][y] << " "; } cout << "\n"; } cout << "\n던진 막대기 높이 리스트\n"; for (it = myList.begin(); it != myList.end(); it++) cout << *it << " "; } return 0; }
이제 공중에 있는 클러스터들의 좌표들을 저장하는 리스트를 만들고 확인
#include <iostream> #include <list> #include <queue> using namespace std; // RC의 범위 최대값 constexpr int MAX = 101; // 기본 맵 char map[MAX][MAX]; // 방문처리 bool mapCheck[MAX][MAX]; // BFS 사용할 Q queue<pair<int, int>> myQ; pair<int, int> tempP; // R 행, C 열, N 막대기를 던진 횟수 int R, C, N; int dx, dy; int temp = 0; // 탐색하는 방향 설정 => 상, 하 ,좌 ,우 int dxdy[4][2] = { {-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1} }; list<int> myList; list<int>::iterator it; list<pair<int, int>> cList; list<pair<int, int>>::iterator cit; // true = left, false = right bool check = false, leftRight = true; bool debug = true; void BFS(int x, int y) { myQ.push(make_pair(x, y)); while (!myQ.empty()) { tempP = myQ.front(); myQ.pop(); for (int i = 0; i < 4; i++) { dy = tempP.second + dxdy[i][1]; dx = tempP.first + dxdy[i][0]; // 문제의 범위를 벗어나는 경우 => 넘어간다. if (dx <= 0 || dy <= 0 || dx > C || dy > R) continue; // <= 범위 틀림 기록용으로 남겨둠 // 방문 처리가 되었거나 빈공간 => 넘어간다. if (mapCheck[dx][dy] == true || map[dx][dy] == '.') continue; mapCheck[dx][dy] = true; myQ.push(make_pair(dx, dy)); } } } void CheckFloor() // 바닥을 체크합니다. { for (int y = 1; y <= C; y++) { // 바닥에 클러스터가 발견되고 방문처리가 되지 않았다면 if (map[1][y] == 'x' && mapCheck[1][y] == false) { BFS(1, y); // BFS로 마킹 } } } int main() { ios_base::sync_with_stdio(false); // scanf와 동기화를 비활성화 // cin.tie(null); 코드는 cin과 cout의 묶음을 풀어줍니다. cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); // 처음 맵을 초기화 해준다. for (int x = 1; x < MAX; x++) { for (int y = 1; y < MAX; y++) { map[x][y] = '.'; } } cin >> R >> C; // 미네랄의 위치를 설정 (아래서 부터 시작) for (int x = R; x >= 1; x--) { for (int y = 1; y <= C; y++) { cin >> map[x][y]; } } cin >> N; /// 던진 횟수와 높이를 설정 while (N > 0) { cin >> temp; myList.push_back(temp); N--; } // 던진 막대기 리스트를 순회합니다. for (it = myList.begin(); it != myList.end(); it++) { cList.clear(); // 해당 위치에 미네랄이 있는지 검색합니다. // 일단은 좌->우 검색 if (leftRight) { // 좌측 검색 for (int y = 1; y <= C; y++) { // 만약 미네랄이 있다면 if (map[*it][y] == 'x') { // 해당 미네랄을 빈 공간으로 만든다. map[*it][y] = '.'; // 바닥과 연결된 모든 클러스터를 방문처리 CheckFloor(); check = true; break; } } leftRight = !leftRight; } else { // 우측 검색 for (int y = C; y >= 1; y--) { // 만약 미네랄이 있다면 if (map[*it][y] == 'x') { // 해당 미네랄을 빈 공간으로 만든다. map[*it][y] = '.'; // 바닥과 연결된 모든 클러스터를 방문처리 CheckFloor(); check = true; break; } } leftRight = !leftRight; } if (check) { // 미네랄이 부셔졌다면 for (int x = R; x >= 1; x--) { for (int y = 1; y <= C; y++) { if (map[x][y] == 'x' && mapCheck[x][y] == false) { cList.push_back(make_pair(x, y)); } } } // 방문 처리를 초기화 for (int x = R; x >= 1; x--) { for (int y = 1; y <= C; y++) { mapCheck[x][y] = false; } } check = false; } } if (debug) { for (int x = R; x >= 1; x--) { for (int y = 1; y <= C; y++) { cout << map[x][y] << " "; } cout << "\n"; } cout << "\n던진 막대기 높이 리스트\n"; for (it = myList.begin(); it != myList.end(); it++) cout << *it << " "; cout << "\n떠있는 클러스터 리스트 리스트\n"; for (cit = cList.begin(); cit != cList.end(); cit++) cout << " x : " << cit->first << " y : " << cit->second << "\n"; } return 0; }
통과된 코드
미네랄이 파괴되면 바닥과 연결된 미네랄을 방문 처리해준다.
맵 전체에서 방문처리가 되지 않은 미네랄을 리스트에 담아준다
미네랄 리스트를 순회하면서 아래 부분이 방문 처리가 된 곳인지 확인한다. (내려갈 길이를 찾기 위함)
하단부가 방문처리가 되었다면 그 거리 -1 만큼 미네랄을 옮겨준다.
막대기의 수 만큼 위의 로직을 반복
#include <iostream> #include <list> #include <queue> using namespace std; // RC의 범위 최대값 constexpr int MAX = 101; // 기본 맵 char map[MAX][MAX]; // 방문처리 bool mapCheck[MAX][MAX]; // BFS 사용할 Q queue<pair<int, int>> myQ; pair<int, int> tempP; // R 행, C 열, N 막대기를 던진 횟수 int R, C, N; int dx, dy, dis; int temp = 0; // 탐색하는 방향 설정 => 상, 하 ,좌 ,우 int dxdy[4][2] = { {-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1} }; list<int> myList; list<int>::iterator it; list<pair<int, int>> cList; list<pair<int, int>>::iterator cit; // true = left, false = right bool check = false, leftRight = false; void BFS(int x, int y) { myQ.push(make_pair(x, y)); while (!myQ.empty()) { tempP = myQ.front(); myQ.pop(); for (int i = 0; i < 4; i++) { dy = tempP.second + dxdy[i][1]; dx = tempP.first + dxdy[i][0]; // 문제의 범위를 벗어나는 경우 => 넘어간다. if (dx <= 0 || dy <= 0 || dy > C || dx > R) continue; // 방문 처리가 되었거나 빈공간 => 넘어간다. if (mapCheck[dx][dy] == true || map[dx][dy] == '.') continue; mapCheck[dx][dy] = true; myQ.push(make_pair(dx, dy)); } } } void CheckFloor() // 바닥을 체크합니다. { for (int y = 1; y <= C; y++) { // 바닥에 클러스터가 발견되고 방문처리가 되지 않았다면 if (map[1][y] == 'x' && mapCheck[1][y] == false) { BFS(1, y); // BFS로 마킹 } } } int main() { ios_base::sync_with_stdio(false); // scanf와 동기화를 비활성화 // cin.tie(null); 코드는 cin과 cout의 묶음을 풀어줍니다. cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); // 처음 맵을 초기화 해준다. for (int x = 1; x < MAX; x++) { for (int y = 1; y < MAX; y++) { map[x][y] = '.'; } } cin >> R >> C; // 미네랄의 위치를 설정 (아래서 부터 시작) for (int x = R; x >= 1; x--) { for (int y = 1; y <= C; y++) { cin >> map[x][y]; } } cin >> N; /// 던진 횟수와 높이를 설정 while (N > 0) { cin >> temp; myList.push_back(temp); N--; } // 던진 막대기 리스트를 순회합니다. for (it = myList.begin(); it != myList.end(); it++) { check = false; // 미네랄 부셔짐 체크 해제 cList.clear(); // 공중의 미네랄 리스트 초기화 // 해당 위치에 미네랄이 있는지 검색합니다. if (leftRight) { // 좌측 검색 for (int y = C; y >= 1; y--) { // 만약 미네랄이 있다면 if (map[*it][y] == 'x') { // 해당 미네랄을 빈 공간으로 만든다. map[*it][y] = '.'; // 바닥과 연결된 모든 클러스터를 방문처리 CheckFloor(); check = true; break; } } leftRight = !leftRight; } else { // 우측 검색 for (int y = 1; y <= C; y++) { // 만약 미네랄이 있다면 if (map[*it][y] == 'x') { // 해당 미네랄을 빈 공간으로 만든다. map[*it][y] = '.'; // 바닥과 연결된 모든 클러스터를 방문처리 CheckFloor(); check = true; break; } } leftRight = !leftRight; } if (check) { // 미네랄이 부셔졌다면 // 공중에 있는 클러스트들을 리스트에 담는다. for (int x = R; x >= 1; x--) { for (int y = C; y >= 1; y--) { if (map[x][y] == 'x' && mapCheck[x][y] == false) { cList.push_back(make_pair(x, y)); } } } // 공중에 미네랄이 바닥과 연결될때까지 반복 dis = 1; bool floor = true; while (floor) { if (cList.size() == 0) break; for (cit = cList.begin(); cit != cList.end(); cit++) { tempP.first = cit->first; tempP.second = cit->second; if (mapCheck[tempP.first - (dis + 1)][tempP.second] == true || tempP.first - (dis + 1) == 0) { floor = false; break; } } dis++; } if (!floor) { for (cit = cList.begin(); cit != cList.end(); cit++) { tempP.first = cit->first; tempP.second = cit->second; map[tempP.first][tempP.second] = '.'; } for (cit = cList.begin(); cit != cList.end(); cit++) { tempP.first = cit->first; tempP.second = cit->second; map[tempP.first - (dis - 1)][tempP.second] = 'x'; } } // 방문 처리를 초기화 for (int x = R; x >= 1; x--) { for (int y = 1; y <= C; y++) { mapCheck[x][y] = false; } } } } for (int x = R; x >= 1; x--) { for (int y = 1; y <= C; y++) { cout << map[x][y]; } if (x == 1) break; cout << "\n"; } return 0; }
계속 틀린 원인은 바닥과 연결된 클러스터를 찾는 BFS 탐색에서 R과 C의 범위를 바꾸어 탐색
이 부분 하나로 엄청난 시간을 낭비
웃긴 부분은 다른 테스트 케이스는 다 잘돌아감 ㅋㅋ
구현이 조금 빡센 문제…
핑백: 백준 18500번 (미네랄 2, C++, Simulation) / 추가 반례 [BAEKJOON] - 어제와 내일의 나 그 사이의 이야기